Depuis des temps immémoriaux, chaque enfant de l'histoire a eu un jouet préféré, même si ce jouet n'était rien de plus qu'un bâton trouvé sur le sol. Certains jouets sont destinés à des particuliers, d'autres sont destinés à être partagés en groupe. Certains encouragent la compétition, d'autres mettent l'accent sur la socialisation, la créativité, la collaboration ou l'imagination. D'autres sont simplement destinés à passer le temps les jours de pluie.
Les jouets font partie de l'histoire enregistrée depuis que l'histoire a été enregistrée, littéralement. Il existe des preuves d'enfants jouant avec des jouets datant de milliers d'années dans l'Egypte et la Chine anciennes. L'ère numérique a engendré une toute nouvelle ère de divertissement et de jeu pour les enfants de tous âges, mais certains des plus grands jouets de l'histoire sont des produits de l'ère analogique.
Pendant des décennies, les jouets ont été commercialisés par sexe. Les filles jouaient avec des poupées, les garçons jouaient avec des camions. Au fil des générations, cependant, les frontières se sont estompées et les enfants de tous bords se donnent leurs jouets préférés, à des frères et sœurs de tout sexe et à des camarades de jeu qui partagent le plaisir.
Certains jouets, comme Tonka Trucks, ont considérablement évolué au fil des ans et ont suivi le rythme. D'autres, comme le cheval à bascule, restent fondamentalement les mêmes qu'ils le sont depuis des siècles. Peu importe leur lignée, leur histoire ou leur source, les meilleurs d'entre eux sont inscrits pour les âges dans le National Toy Hall of Fame, qui est maintenu par le National Museum of Play.
Stacker a trié tous les jouets du National Toy Hall of Fame par année d'intronisation sur la base des données de 2019 publiées en 2020. Certains sont des jouets de marque avec des marques, d'autres sont génériques. D'autres, comme les avions en papier et les boîtes en carton, ne sont pas du tout des jouets jusqu'à ce que des enfants imaginatifs les transforment en un.
Voici un regard nostalgique sur les plus grands jouets de tous les temps, dont certains ont été perdus dans l'histoire, tandis que d'autres sont encore sur les étagères des magasins aujourd'hui.
1 / 72- Intronisé :1998
La co-fondatrice de Mattel, Ruth Handler, a fait des poupées en papier unidimensionnelles qui dominaient le marché des jouets pour filles dans les années 1950 une relique de l'âge de pierre lorsqu'elle a créé Barbie en 1959. En un an, c'était la poupée de mode la plus vendue de l'histoire. La Barbie mince et tout en courbes est rapidement devenue la cible des féministes qui ont affirmé que son image établissait une norme incroyablement élevée pour les filles et les femmes. Au fil des décennies, le corps de Barbie a évolué, tout comme son appartenance ethnique, mais la petite dame en plastique reste la plus grande fashionista de l'univers du jouet.
2 / 72- Intronisé :1998
Crayola est l'étalon-or - ou la norme Cornsilk si vous êtes un adepte des noms d'étiquettes - des crayons depuis que la société Binney &Smith a changé à jamais l'art des enfants en 1903. L'entreprise de peinture de grange s'est lancée dans le secteur des fournitures scolaires lorsqu'elle a créé une ligne de bâtonnets colorés faits de cire non toxique - à un nickel par boîte, ils n'ont pas duré longtemps sur les étagères des magasins. De nouvelles couleurs comme Burnt Sienna et Macaroni and Cheese ont émergé au fil des ans et d'autres plus anciennes comme le rouge indien et la chair couleur pêche ont disparu à mesure que les temps et les attitudes changeaient.
3 / 72- Intronisé :1998
En 1911, l'Amérique devenait verticale alors que des gratte-ciels flamboyants transformaient les horizons à travers le pays, et tout cela grâce à l'invention du cadre de construction à ossature d'acier. Cette année-là, un homme nommé A.C. Gilbert a développé l'Erector Set, un nouveau type de jouet destiné aux garçons qui aimaient construire, tout comme Barbie était présentée aux filles dont les passions étaient censées se limiter aux sacs à main et aux chaussures. Il s'avère que des légions de garçons et de filles ont utilisé l'ensemble de jouets d'ingénierie et de construction pour construire leurs propres mini-gratte-ciel jusqu'en 1980, lorsque l'ensemble Monteur a pris le chemin des villes en bois.
4 / 72- Intronisé :1998
Des vidéos YouTube incroyables prouvent qu'il est techniquement possible de créer des chefs-d'œuvre artistiques complexes avec un Etch A Sketch à l'ancienne, mais pour la plupart des gens, les résultats étaient un flou de lignes grises horizontales et verticales sinueuses. L'électricien français André Cassagnes n'a pas reçu beaucoup de réponse lorsqu'il a magasiné autour de son L'Ecran Magique (Magic Screen) en 1959, mais l'Ohio Art Company a reconnu la magie quand elle l'a vue, a investi un investissement, et le reste est dessiner, secouer et effacer l'historique.
5 / 72- Intronisé :1998
Le frisbee est si incroyablement célèbre que les gens utilisent son nom de marque pour décrire même les nombreux imposteurs hors marque. À quand remonte la dernière fois que quelqu'un a demandé à un ami s'il voulait lancer un disque volant sur la plage ? Tout a commencé à la fin du 19e siècle lorsque les étudiants de Yale passaient le temps en jouant au catch avec des assiettes à tarte fabriquées par la Frisbie Baking Company à Bridgeport, dans le Connecticut. Tentant de capitaliser sur les observations d'OVNI de 1947 à Roswell, au Nouveau-Mexique, deux types nommés Walter Morrison et Warren Franscioni ont créé un disque en plastique - et beaucoup plus attrapable - qui semblait flotter et planer pendant qu'il voyageait dans les airs.
6 / 72- Intronisé :1998
Un menuisier danois a inventé les premières briques LEGO en 1949 et un peu moins d'une décennie plus tard, la société LEGO a breveté les minuscules blocs de construction, qui peuvent être mélangés et assortis dans un nombre pratiquement infini de combinaisons. Les célèbres tubes et goujons imbriqués sur seulement deux blocs LEGO peuvent être assemblés de 24 façons différentes. Avec six blocs LEGO, ce nombre passe à 102 981 500 combinaisons possibles.
7 / 72- Intronisé :1998
Beaux et basiques, les marbres ont été référencés par William Shakespeare et ont une histoire remontant à l'Égypte ancienne. Le jeu d'adresse qui implique qu'un joueur élimine les billes d'un autre joueur - c'est la genèse de l'expression "perdu ses billes" - est maintenant un sport officiellement reconnu avec ses propres règles standardisées et sa série de championnats.
8 / 72- Intronisé :1998
"Allez directement en prison - ne passez pas GO, ne collectez pas 200 $" est sans doute la citation la plus célèbre de l'histoire des jeux de société - et Monopoly est sans doute le jeu de société le plus célèbre de l'histoire. Initialement appelé Landlord’s Game lors de sa création en 1904, le jeu a tourné en dérision la cupidité et l’ambition qui alimentaient les inégalités économiques béantes de l’époque. Au moment de la Dépression, Monopoly était le jeu le plus vendu en Amérique et depuis, les magnats de l'immobilier sur table rêvent d'un hôtel sur Boardwalk.
9 / 72- Intronisé :1998
Ce qui a commencé comme un nettoyeur de papier peint est devenu le composé de modelage le plus célèbre et le plus apprécié de l'histoire. Play-Doh est apparu sous sa forme moderne au milieu des années 1950 et s'est étendu dans les années 80 pour inclure un arc-en-ciel de nouvelles couleurs et des dispositifs connexes qui pourraient broyer le matériau malléable en des choses comme les cheveux, les spaghettis et la crème glacée infusable. On estime que 700 millions de livres de ces substances sont passées entre les mains d'enfants au fil des ans.
10 / 72- Intronisé :1998
Rien ne dit l'enfance comme un ours en peluche borgne usé et en lambeaux avec une farce qui sort de ses points de suture après des années à servir de couverture de sécurité à son propriétaire. Mais les oursons en peluche ne sont pas seulement destinés aux chambres à coucher - leurs frères et sœurs de grande taille sont toujours un incontournable des prix des promenades et des jeux de carnaval à ce jour. Jouet en peluche le plus populaire de l'histoire, le vénérable Teddy Bear emprunte son nom à Teddy Roosevelt, qui aurait refusé de tirer sur un ours blessé que son groupe de chasse avait attaché à un arbre.
11 / 72- Intronisé :1998
Les créateurs de Tinkertoy ont capitalisé sur l'engouement pour les jouets de construction lorsqu'ils ont dévoilé les ensembles de roues en bois percées de trous destinés à recevoir des bâtons cylindriques en 1919. Comme l'ensemble Erector qui l'a précédé et les Lincoln Logs qui suivront bientôt, Tinkertoy a été loué pour nourrir la créativité, la résolution de problèmes et l'intelligence spatiale parmi les légions d'enfants qui continuent à jouer avec eux à ce jour.
12 / 72- Intronisé :1999
Ce qui descend doit remonter, ainsi va le concept du yo-yo, qui a été commercialisé auprès des masses par la société Duncan. À partir de 1928, les enfants du monde entier ont appris à bercer le berceau, tirer sur la lune, promener le chien et même faire le tour du monde. Donald F. Duncan a non seulement popularisé ce qui est sans doute le plus grand jouet de poche de l'histoire, mais il a également inventé la barre de crème glacée Good Humor.
13 / 72- Intronisé :1999
Dans les années 1950, les hanches se balançaient à la hawaïenne dans toute l'Amérique alors que la mode Hula Hoop prenait d'assaut les cours de gym, les campus universitaires, les terrains de jeux et les arrière-cours à travers le pays et le monde. Wham-O a vendu 25 millions de cercles en plastique creux au cours du premier mois de leur commercialisation.
14 / 72- Intronisé :1999
L'Erector Set a prouvé que les jouets de construction pouvaient être des produits phares s'ils étaient correctement commercialisés, et en 1924, le créateur de Lincoln Logs a canalisé la nostalgie de l'ère des pionniers et la biographie d'Abraham Lincoln pour y parvenir. Aujourd'hui encore, les Lincoln Logs low-tech sont devenus des superstars du jouet dans les années 1950, lorsque des émissions télévisées très populaires telles que "Pioneer Playhouse" et "Davy Crockett" ont diffusé des publicités Lincoln Log pendant les pauses publicitaires.
15 / 72- Intronisé :1999
Les enfants tirent leurs affaires, se tirent les uns les autres et sont tirés par leurs parents dans des wagons Radio Flyer rouge vif depuis des générations. Les côtés hauts qui gardent la précieuse cargaison à bord ne sont arrivés que dans les années 1950, mais un immigrant italien ambitieux et qualifié nommé Antonio Pasin a commencé à faire les premières versions peu de temps après son arrivée en Amérique en 1914. Robuste, fiable et abordable, le Liberty Coaster La société, fondée par Pasin en 1923, vendait 1 500 wagons Radio Flyer chaque jour, même au plus fort de la Grande Dépression.
16 / 72- Intronisé :1999
Le roller derby, le roller disco, le roller hockey et l'engouement pour les patinoires à roulettes du XXe siècle retracent tous leur lignée jusqu'en 1863, lorsqu'un homme d'affaires new-yorkais a créé des patins à roulettes capables de tourner, une amélioration majeure par rapport aux patins à roues fixes d'avant. Les patins à roulettes ont considérablement évolué au fil des ans, passant des roues de base que les cyclistes attachaient à leurs propres chaussures ordinaires aux patins à roues alignées hautes performances modernes, mais le frisson d'améliorer les pieds humains avec un jeu de roues n'a jamais changé.
17 / 72- Intronisé :1999
Avec la haute définition et tout le numérique à portée de main des enfants modernes, il serait difficile d'expliquer à un enfant en 2020 l'émerveillement de regarder un View-Master pour la première fois. Cependant, à partir de l'Exposition universelle de 1939 à New York, cet émerveillement était réel pour des millions d'enfants à travers le pays. La magie du View-Master résidait dans les diapositives couleur en trois dimensions qui prenaient vie simplement en regardant à l'intérieur, et avec un sélecteur intégré sur le côté de chaque unité, la prochaine image étonnante était à portée de clic.
18 / 72- Intronisé :2000
Peu de moments dans la vie d'une personne correspondront à l'excitation qu'elle a ressentie en ce jour glorieux où elle a eu son premier vélo quand elle était enfant. Pour de nombreux Américains, l'enfance était définie par le fait de mettre des cartes de baseball dans les rayons, de faire des cabrioles, de rouler sur des piquets ou des guidons, ou de disparaître autour du pâté de maisons, hors de la vue des parents pour la première fois, parmi un groupe de camarades rovers à deux roues. . Bien que les vélos de compétition puissent coûter des milliers de dollars et que de nombreux adultes les utilisent pour faire de l'exercice et se déplacer, le vélo humble mais glorieux reste la marque d'une enfance heureuse partout.
19 / 72- Intronisé :2000
L'un des jeux les plus anciens, les plus basiques et les plus joués au monde, les valets ont une histoire qui remonte à des millénaires. L'idée est simple :faire rebondir une balle et ramasser le plus d'objets possible avant qu'elle n'atterrisse. Le concept a engendré des compétitions durables comme Five Finger, Challenge, Jacks on the Rooftop, Pigs in the Pen et Eggs in the Basket.
20 / 72- Intronisé :2000
Probablement le jouet le plus simple jamais fabriqué, l'humble corde à sauter a diverti les enfants pendant des siècles, sans parler des générations de boxeurs qu'elle a aidé à se mettre en forme au combat. La corde à sauter a offert des heures de divertissement et d'exercices involontaires aux enfants pendant des siècles, du saut de base aux sessions multi-joueurs et multi-cordes minutieusement chorégraphiées de Double-Dutch - les immigrants hollandais, après tout, ont lancé la tendance au 17ème siècle .
21 / 72- Intronisé :2000
L'un des jouets les plus emblématiques de l'histoire, M. Potato Head a été présenté partout, de la franchise de films "Toy Story" au magazine Life. Le célèbre build-a-spud de Hasbro se distingue comme étant le sujet de la première publicité télévisée de l'histoire faisant la publicité d'un jouet.
22 / 72- Intronisé :2000
Un ingénieur en mécanique a inventé le Slinky par accident en 1943 alors qu'il tentait de développer un ressort qui pourrait protéger les équipements de navigation sensibles. Bien qu'il soit indéniablement transperçant de voir un slinky couler dans et hors de lui-même alors qu'il descend méthodiquement des marches, c'est probablement le seul jouet de l'histoire qui a encouragé les enfants à jouer dans les escaliers - et les a encouragés, c'est le cas. Plus de 250 millions de Slinkys ont été vendus dans le monde.
23 / 72- Intronisé :2001
L'un des deux seuls intronisés dans la classe Hall of Fame de 2001, Silly Putty rejoint le Slinky en tant qu'accident très réussi résultant de l'expérimentation de matériaux pendant la Seconde Guerre mondiale. Alors qu'une pénurie de caoutchouc se profilait, les chimistes de General Electric ont commencé à chercher un substitut de caoutchouc synthétique et le "solide-liquide" malléable et moulable que des générations d'enfants ont ouvert à partir d'œufs en plastique est né. Non seulement il rebondit 25 % plus haut que le caoutchouc, mais il peut également faire ressortir les images des bandes dessinées de journaux.
24 / 72- Intronisé :2001
Nommé d'après le lac Minnetonka du Minnesota, qui est proche de l'endroit où vivaient ses inventeurs, Tonka Trucks a fabriqué des mini-ouvriers du bâtiment à partir de millions d'enfants. Durable et réaliste, le génie de Tonka Trucks réside dans le fait que leurs fabricants ont suivi le rythme de l'évolution des véhicules de construction réels.
25 / 72- Intronisé :2002
Le tueur de temps ultime pour les jours de pluie, les puzzles sont frustrants, addictifs et, une fois terminés, joyeusement gratifiants. Ils remontent à l'Europe au milieu des années 1700 et sont arrivés en Amérique environ un siècle plus tard. Depuis cette époque jusqu'à maintenant, cependant, quelques vérités sont restées incontestées :commencez par les coins, contournez la bordure et, à moins que votre patience ne soit infinie, choisissez un puzzle avec des couleurs et des motifs contrastés.
26 / 72- Intronisé :2002
La plus grande poupée de chiffon de l'histoire de la poupée de chiffon, Raggedy Ann est immédiatement reconnaissable à ses cheveux roux, son nez en forme de triangle et ses yeux larges et chaleureux. Tout a commencé avec un illustrateur et dessinateur qui a écrit un livre pour enfants basé sur le ragdoll fait maison de sa fille en 1918, et les livres et poupées basés sur Raggedy Ann sont toujours les favoris des fans aujourd'hui. Intronisée en 2002, Ann devra attendre cinq ans pour que son âme sœur la rejoigne au Toy Hall of Fame.
27 / 72- Intronisé :2003
Depuis la fin du XVIIe siècle, les blocs de l'alphabet existent à l'intersection du jeu et du développement de l'enfant. Plus de 300 ans plus tard, il est difficile d'imaginer une école maternelle, un cabinet de pédiatre, une crèche ou une garderie en Amérique qui ne dispose pas d'une réserve de bons blocs d'alphabet à l'ancienne.
28 / 72- Intronisé :2003
Version universitaire junior facile à apprendre, les dames ont enseigné à des générations d'enfants comment élaborer des stratégies, calculer et socialiser. Le plateau à damier immédiatement reconnaissable et les pièces circulaires rouges et noires - roi moi ! - ont une telle endurance que les dames restent l'un des rares jeux de société en tête-à-tête de la vieille école qui ont survécu à l'arrivée des jeux vidéo, des ordinateurs et smartphones.
29 / 72- Intronisé :2004
Dans le domaine du bien contre le mal, peu de confrontations ont été plus épiques que G.I. Joe contre Cobra Command. Les enfants des années 60 et 70 ont joué avec une figurine d'action beaucoup plus grande qui mesurait près d'un pied de haut, tandis que les enfants des années 80 se sont battus avec des guerriers miniaturisés mais tout aussi maniables et ont même obtenu un dessin animé classique. Plus récemment, toute la société a été forcée d'endurer une franchise cinématographique de Channing Tatum qui reniflait sur une tentative de profiter de la nostalgie d'Hasbro.
30 / 72- Intronisé :2004
Version 2.0 du balai et du cheval de loisir à tête en tissu, le cheval à bascule classique a une histoire qui remonte au moins aux années 1500. En appliquant une plate-forme en forme de berceau aux pieds d'un cheval en bois suffisamment solide pour qu'un enfant puisse s'y asseoir, les chevaux à bascule continuent à ce jour d'offrir un mouvement apaisant et méditatif aux enfants énervés.
31 / 72- Intronisé :2004
Hasbro vend 2 millions de jeux de société Scrabble chaque année aux États-Unis seulement, et bien d'autres à l'étranger. C'est parce qu'il ne manque pas de forgerons de mots amateurs qui aiment montrer leur vocabulaire et, lorsque ce vocabulaire leur fait défaut, essayer de se faufiler dans des mots qui ne sont pas de vrais mots, surtout s'ils obtiennent un triple score.
32 / 72- Intronisé :2005
Il est probable que tous les enfants qui ont déjà joué à Candy Land aient imaginé un monde où des endroits comme Gum Drop Land, Peppermint Stick Forest et Molasses Swamp étaient réels. À ce jour, beaucoup de gens se souviennent de Candy Land comme du premier jeu de société auquel ils ont joué, et bien qu'il s'agisse d'un jeu de hasard et non d'un jeu d'adresse, les parents du monde entier sont toujours enclins à laisser leurs enfants gagner à chaque fois.
33 / 72- Intronisé :2005
Solides, légers et facilement disponibles, les enfants transforment les boîtes en carton en jouets depuis que les adultes y expédient et reçoivent des objets. Des voitures et des forts aux maisons de poupées et aux dioramas, les options sont pratiquement infinies pour les enfants avec une boîte en carton et une bonne imagination, et peut-être un peu de ruban adhésif.
34 / 72- Intronisé :2005
Au fur et à mesure que la manivelle tourne et que la musique joue, l'anxiété monte et monte et monte jusqu'à ce que finalement, l'inévitable pop ! Bien que chaque enfant qui joue avec un Jack-in-the-box sache que la secousse arrive, la révélation ne manque jamais de surprendre, c'est aussi pourquoi le jouet pour enfants séculaire est un spectacle si courant dans les films d'horreur.
35 / 72- Intronisé :2006
Le concept des enfants faisant semblant de cuisiner et de servir de la nourriture est aussi vieux que les collines, mais au début des années 1960, la cuisine de jeu a été remaniée pour les âges où le four Easy-Bake est arrivé dans les magasins. Grâce à deux ampoules de 100 watts et à une bouillie pâteuse vendue séparément, l'appareil a permis aux enfants de cuisiner des confiseries qui étaient techniquement comestibles directement dans leurs cuisines "jouets". Plus de 23 millions ont été vendus depuis 1963.
36 / 72- Intronisé :2006
Le succès de Lionel Trains en tant que roi incontesté des choo-choos modèles est le résultat à la fois d'un marketing et d'une fabrication stellaires. Les trains Lionel sont connus pour leurs détails complexes et réalistes, leur vaste sélection de wagons et d'accessoires de train et leurs trajets fluides sur des voies à trois rails. Très tôt, l'entreprise a lancé une campagne de marketing audacieuse qui a réussi à associer l'entreprise à Noël aux yeux de nombreux Américains.
37 / 72- Intronisé :2007
Bien sûr, la Magnavox Odyssey est arrivée en premier, mais Atari est sans aucun doute le nom le plus important à l'époque des pionniers des jeux vidéo - et la 2600 est la console qui a lancé la marque Atari. Le 2600 a transformé Atari en une entreprise multimilliardaire et a jeté les bases de l'industrie du jeu moderne. Non seulement les graphismes de la plate-forme étaient révolutionnaires par rapport à Pong et aux autres versions précédentes, mais les cartouches externes permettaient aux enfants de jouer à différents jeux sur une seule console.
38 / 72- Intronisé :2007
Les enfants jouaient avec des cerfs-volants en Chine il y a 3 000 ans, et le concept de voler des voiles attrape-vent attachées à des cordes n'a jamais été démodé depuis. Du diamant géométrique de base avec une queue aux super-cerfs-volants élaborés à plusieurs ailes, aucun jouet n'a jamais emmené plus d'enfants vers de plus hauts sommets.
39 / 72- Intronisé :2007
Cinq ans après que sa meilleure moitié ait été intronisée au Temple de la renommée du jouet, Raggedy Andy a finalement rejoint Raggedy Ann dans les salles sacrées de la grandeur éternelle du jouet. Johnny Gruelle, le même auteur et illustrateur qui a créé Raggedy Ann en tant que poupée et série de livres en 1918, a dévoilé Raggedy Andy en 1920.
40 / 72- Intronisé :2008
L'argent pour les jouets ne pousse pas sur les arbres, mais parfois, le jouet lui-même le fait. L'humble bâton est presque certainement le jouet le plus ancien et le plus ancien au monde, et en en ramassant un par terre, un enfant peut devenir un combattant à l'épée, un pirate, un carabinier, un chef d'orchestre, un Jedi, un astronome, un ninja, un joueur de baseball professionnel, ou toute autre chose que l'imagination peut associer à une branche d'arbre morte.
41 / 72- Intronisé :2008
Les enfants adorent les bébés, mais confier un nourrisson à un enfant qui n'a que quelques années de plus est généralement une mauvaise idée. La poupée classique a résolu ce problème, et les enfants les changent, les bercent, les emmaillotent, les nourrissent, les baignent et les poussent dans des poussettes depuis le milieu du XIXe siècle. À partir du début des années 1920, les poupées sont devenues plus sophistiquées, plus réalistes, plus avancées sur le plan technologique et, finalement, plus représentatives de la diversité raciale, ethnique et culturelle de l'Amérique.
42 / 72- Intronisé :2008
Chaque skateur sur Terre se souvient de son premier ollie, le moment où ses pieds et sa planche ont quitté le sol à l'unisson sans l'aide de leurs mains. Le skateboard est maintenant une industrie multimilliardaire et un événement olympique en devenir, mais pour d'innombrables enfants à travers le pays et le monde, leur premier skateboard était un jouet sur roues qui leur a permis de rêver d'être Tony Hawk, ou du moins Marty McFly.
43 / 72- Intronisé :2009
Qu'est-ce que le baseball, le stickball, le kickball, le wallball, le half-ball, le handball, le softball, le basketball, le football, le tetherball, le volleyball, la pétanque, le racquetball, le flipper, le skeeball, le dodgeball, le baby-foot, le paddleball et le wiffleball ont tous en commun ? Vous l'avez deviné, cette petite sphère ronde qui est l'objet central de toutes les activités, du bowling au billard en passant par le polo et le croquet. Juste après le bâton en termes de longévité et de simplicité, si les balles disparaissaient soudainement de la Terre, il en serait de même pour un nombre incalculable - peut-être la majorité - de jeux et d'activités appréciés depuis des millénaires par les jeunes et les moins jeunes.
44 / 72- Intronisé :2009
Après Atari est venu Intellivision, puis NES, puis Sega, et le reste, mais ils ne fonctionnaient qu'avec une prise électrique et une télévision. Bien sûr, il y avait des plates-formes de jeu portables avant la Nintendo Game Boy, mais elles étaient maladroites et peu fiables, leurs graphismes étaient terribles et elles étaient généralement dédiées à un seul jeu. Fourni à l'origine avec le très addictif Tetris, Game Boy a lancé le jeu mobile dans l'ère moderne.
45 / 72- Intronisé :2009
La Grande Roue est maintenant, et ce depuis plus d'un demi-siècle, le tricycle de trottoir ultime. Développé à l'origine par Louis Marx &Co., les concepteurs de la grande roue ont eu l'idée en mélangeant les pièces d'un trike traditionnel, en le retournant et en plaçant le siège près du trottoir avec les pédales étendues à la roue avant. Le résultat a été un tricycle que les enfants ont fait courir au lieu de rouler et une fois qu'ils ont atteint la vitesse maximale, claquer sur les freins provoque toujours des dérapages épiques.
46 / 72- Intronisé :2010
Milton Bradley, le fondateur de la célèbre société, a imprimé et vendu pour la première fois The Checkered Game of Life en 1860. Un siècle plus tard, en 1960, il est devenu Life, un jeu révolutionnaire avec un plateau en 3D et une toupie désormais emblématique où le le résultat était basé sur les résultats des décisions des joueurs. Selon les choix comme l'université ou les affaires, les joueurs se sont rendus soit à Millionaire Acres, soit à la Poor Farm.
47 / 72- Intronisé :2010
Il est probable qu'aucun autre jeu jamais créé ne puisse être joué de plus de façons et avec plus de variations que les cartes à jouer. Le jeu familier de 52 cartes, sans compter les jokers, avec ses cartes numérotées, ses cartes hautes royales et ses quatre couleurs, peut être utilisé pour tout, du Go Fish préscolaire aux tournois Texas Hold 'Em du week-end alimentés au whisky.
48 / 72- Intronisé :2011
Les voitures miniatures n'étaient pas nouvelles lorsque Mattel a changé le jeu avec l'introduction de Hot Wheels en 1968. La gamme originale contenait 16 muscle cars, avec des détails saisissants et des suspensions qui rebondissaient. Finalement, la piste emblématique Hot Wheels a donné aux enfants un endroit pour organiser des courses sans rayer le sol, et aujourd'hui, huit voitures Hot Wheels sont vendues chaque seconde et la gamme comprend 800 modèles avec 11 000 variantes.
49 / 72- Intronisé :2011
Ce qui a commencé comme une mode pour les aristocrates les plus riches d'Europe au XVIe siècle est devenu un accessoire indispensable pour tout enfant qui aime les poupées - une véritable maison de poupée. Ils sont de toutes formes et tailles - certains sont fabriqués sur mesure, certains sont produits en série et certains sont des marques déposées comme Barbie Dreamhouse - mais les maisons de poupées font plus que fournir une maison pour les poupées. Ils ont enseigné à des générations d'enfants les ficelles de la décoration intérieure, de l'entretien ménager, de l'installation et du nettoyage.
50 / 72- Intronisé :2011
Bien sûr, les couvertures gardent les gens au chaud, mais pour les enfants, elles servent de toits de fort et de tentes. La lecture nocturne éclairée par une lampe de poche a lieu sous des couvertures et elles peuvent être portées comme capes, châles et robes. Le terme « doudou » vient des enfants à la Linus qui ne semblent pas pouvoir affronter le monde sans tenir leur rectangle de tissu préféré.
51 / 72- Intronisé :2012
"Star Wars" n'est pas seulement la franchise de science-fiction la plus célèbre, la plus aimée et la plus réussie de tous les temps, c'est une centrale de marchandisage qui a changé la façon dont les films étaient commercialisés. Au centre de tout cela se trouve la ligne apparemment sans fin de figurines d'action qui vont de visages familiers comme Han Solo et Dark Vador à des personnages de camée obscurs comme Bib Fortuna et 2-1B. Kids of all ages have been collecting them, playing with them, staging battles with them, and sometimes selling them for a small fortune for more than 40 years.
52 / 72- Inducted:2012
Like playing cards, dominoes have a long history dating back centuries and can be used to play many different games in a variety of styles. That includes blocking games, scoring games, or dice-based games—they are, after all, adorned with the familiar dot-based numerical system found on dice. There’s also, of course, the option of meticulously setting them up only for the mesmerizing thrill of knocking them down in a self-perpetuating sequence.
53 / 72- Inducted:2013
One of the oldest games still in existence, chess is played on a board similar to the one used for checkers, but it involves much more strategy and calculated thinking. Both of those are good skills for kids to learn, and learn they do by playing chess—although many of them continue to call “knights” “horses” well into adulthood and it seems that no one has ever figured out what a rook actually is.
54 / 72- Inducted:2013
The venerable rubber duckie is the greatest bathtub toy in history. They’re so perfectly paired with bathtime, in fact, that Ernie from “Sesame Street” fame wrote a song about them.
55 / 72- Inducted:2014
They don’t move like G.I. Joe action figures and they’re not meticulously detailed like “Star Wars” action figures, but little green army men are an inseparable part of the childhoods of countless Americans. Just like real soldiers, some carried weapons, others medical supplies, binoculars, trenching tools, or parachutes. All, however, were ready for battle the moment they left their bucket.
56 / 72- Inducted:2014
Some soapy liquid and a wand with a circle on the end is all it takes for the magic to happen. Although bubbles can now be blasted wholesale out of everything from bubble guns to rapid-fire motorized bubble machines, images of kids playing with translucent floating spheres date back centuries.
57 / 72- Inducted:2014
Just two years after the first Rubik’s Cube hit the shelves in 1980, puzzle aficionados had purchased 100 million of them, making the three-dimensional brain-straining toy the most popular puzzle of all time. The color-coded cube, which contains 27 smaller cubes that move laterally in rows, has stumped kids of all ages for generations and spawned a cult-like following and international competitions of all sorts, including, but not limited to blindfolded Rubik’s Cube tournaments.
58 / 72- Inducted:2015
From Mr. Rogers to “The Godfather Part II,” puppets have long been a part of popular culture—and the manually animated dolls and figurines have a history dating back 6,000 years. From simple sock puppets to elaborate marionettes, they’re used to entertain, to display feelings and emotions, to put on plays, and to give children an outlet to act out their imaginations.
59 / 72- Inducted:2015
It’s not recommended for germaphobes or anyone who shies away from close contact with other people, but for those who get a thrill out of pretzeling their limbs and bodies around those of their friends, knowing your colors is all it takes to make a day out of Twister. Johnny Carson launched the game into the stratosphere when he played it with Eva Gabor on “The Tonight Show,” and before it became a hit with children, Twister was common on college campuses—sometimes for wholesome, good, clean fun. Other times, not so much.
60 / 72- Inducted:2015
Water gun battles went up a few DEFCON levels when the Super Soaker hit stores in 1990. Invented by a NASA-affiliated nuclear and mechanical engineer who was trained at the Tuskegee Institute, the handheld water cannon blasted long streams of high-pressure H2O in drenching torrents. After that, kids got the hint that anyone who brought an old-fashioned water gun to a backyard battle while a Super Soaker was in play might as well have not brought any water gun at all—kids have armed themselves with 200 million of them in the ensuing years.
61 / 72- Inducted:2016
A worldwide symbol of nerd culture, Dungeons &Dragons is a fantasy role-playing game that was so successful among older children and adults that it spawned an avalanche of copycat games that never quite matched up. It also stands out for transitioning to digital and online play more successfully than perhaps any other tabletop game in history.
62 / 72- Inducted:2016
Before video games like Sim City took the concept of city-building digital, kids across the land set up towns, farms, and even amusement parks of their own with Fisher-Price Little People figures and accessories. Originally made of wood, they eventually became plastic and got chunkier as the old-school people, places, and things were recognized as choking hazards.
63 / 72- Inducted:2016
Two chains, a crossbar, and something to sit on are all it takes for hours of outdoor exercise and entertainment on the age-old plaything known worldwide as the swing. Little ones get pushed from behind by an adult or a bigger kid while older children learn the art of leaning back and curling their legs to generate their own momentum. The boldest and bravest reach the highest point possible and then jump off to send themselves airborne.
64 / 72- Inducted:2017
Mrs. Peacock, Miss Scarlet, Colonel Mustard, and the rest are among the unforgettable characters that play out the drama that unfolds in the world’s greatest murder-mystery game. Clue offers hundreds of possible endings to a murder that players must solve by navigating rooms like the Study, the Library, the Conservatory, and the Billiard Room with weapons like the rope, the revolver, and the lead pipe.
65 / 72- Inducted:2017
Playing a game of pickup baseball, complete with two teams, requires a field—or at least a lot of space—to prevent dented cars, broken windows, and foul balls bonking passers-by on the head. In the early ’50s, however, full-fledged games became possible even in cities and the tightest suburban cul-de-sacs thanks to Wiffle Ball. The hemispherically slotted balls make sliders, curveballs, and knuckleballs easy to throw, so it’s a pitcher’s game to lose.
66 / 72- Inducted:2017
Hands and a sheet of looseleaf paper are all it takes for a kid to go airborne. Paper airplanes emerged as a hobby shortly after the Wright brothers showed gravity who’s boss in the early 1900s, and kids are still folding and flying today.
67 / 72- Inducted:2018
Kids have questions—and the Magic 8-Ball has answers. In 1946, a man named Abe Bookman of Cincinnati’s Alabe Crafts Company filled an oversized replica billiards 8-ball with cloudy liquid and a 20-sided plastic polyhedron, each side of which offered a vague and cryptic answer to a hypothetical question. The famous fortune-telling sphere continues giving eerily accurate answers to this day.
68 / 72- Inducted:2018
There was a time when arcades everywhere roared with buzzing buzzers, ringing bells, flashing lights, and the unmistakable clank of flipper-on-ball action that could only come from a row of pinball machines. First mechanical, then electric, pinball was a hallmark of adolescent and teenage hangouts for much of the second half of the 20th century. They eventually evolved to include licensed media properties from Disney and “Star Wars” to ZZ Top and Marvel superheroes.
69 / 72- Inducted:2018
Throughout history, there have been many variations to the standard deck of 52 playing cards, but only one has become a staple of American game culture—Uno. Few games can pit adults against kids without the former having to dumb it down or the latter having to feel outmatched, but Uno owns that middle ground. From reverses and wild cards to skips and the dreaded draw four, it’s the contest that requires players to say the name of the game when they work their way down to a single card.
70 / 72- Inducted:2019
Crayola is in the Hall of Fame, but coloring books have long been the Raggedy Andy to the crayon’s Raggedy Ann. The advent of coloring books didn’t require budding artists to know how to draw to draft their masterpieces—only how to color within the lines.
71 / 72- Inducted:2019
A relatively new arrival that hit the scene only in 1993, Magic:The Gathering is a fantasy game that features a complex set of rules. The real magic, however, lies in the fact that every game is different because those rules change depending on how the cards are played.
72 / 72- Inducted:2019
Before American Hot Wheels, there were British Matchbox cars. They’re still around today and at their height of popularity, 100 million Matchbox cars were sold every year in the United States alone. Known for their high quality, affordability, and intricate detail, Matchbox cars have rolled across living room floors, crashed into each other, and been stockpiled in massive collections by kids for generations.