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30 jouets qui ont marqué les années 70

Dans une lettre de 1973 à un collègue, alors ambassadeur en Inde, Daniel Patrick Moynihan a écrit :« C'est tout. Rien ne va se passer. Mais de toute façon, il ne se passera pas grand-chose dans les années 1970. » Et pendant un certain temps, cette prédiction a semblé sonner vrai. Écrasées entre les années 1960 chauffées à blanc et l'attitude "la cupidité est bonne" des années 1980 matérialistes, les années 1970 semblent, au mieux, une décennie troublée, principalement définie par la guerre du Vietnam et le scandale du Watergate.

S'il reste vrai que les années 70 sont souvent négligées et sous-évaluées, la décennie a eu plusieurs effets durables et décidément négatifs sur la culture américaine. Premièrement, avant la décennie, chaque classe, culture et industrie était mobile vers le haut. Depuis la fin des années 70, ce n'est plus vrai. Deuxièmement, la culture américaine, dans son ensemble, est beaucoup plus individualiste et beaucoup moins communautaire qu'elle ne l'était avant la décennie. Selon American Heritage, cela rend les notions que notre culture tenait pour acquises, telles que la gratification différée, le sacrifice et l'effort national soutenu, une "vente difficile".

Mais tout ce qui est sorti des années 70 n'était pas mauvais. La décennie a eu sa juste part de moments positifs. Par exemple, Apple Computers a été fondée en 1976, "Star Wars" a été créée en 1977 et Mère Teresa a reçu le prix Nobel de la paix en 1979. De plus, les fabricants de jouets ont sérieusement intensifié leur jeu, produisant des jouets vraiment emblématiques tout au long de la décennie, et révolutionner l'industrie. Dans cet article, Stacker a utilisé des sites Web historiques et de vente au détail pour compiler une liste de 30 jouets populaires aux États-Unis dans les années 1970, dont beaucoup restent populaires aujourd'hui. De Stretch Armstrong à Pet Rocks en passant par un four Easy-Bake mis à jour, cliquez sur la liste et faites un voyage dans le passé pour vous rappeler quelques faits saillants des années 70 souvent négligées.

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Balle nerveuse

Parker Brothers a lancé le premier ballon Nerf en 1969, un ballon en mousse de polyuréthane de quatre pouces commercialisé comme "le premier ballon d'intérieur au monde". Un succès instantané, il n'a pas fallu longtemps à l'entreprise pour travailler sur toute une gamme de produits Nerf, y compris le ballon de football Nerf, qui a fait ses débuts en 1972. Doux et spongieux, ces balles causent peu de dégâts lorsqu'elles sont lancées à l'intérieur, ce qui les rend populaires. jouets avec des générations d'enfants.

[Photo :Nerf Ball.]

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Weebles

"Weebles vacille, ils ne tombent pas!" était le slogan de l'un des jouets en plastique les plus populaires des années 1970, Weebles. Introduites par Romper Room en 1969, les figurines en forme d'oeuf avec une capacité d'équilibre impressionnante, étaient à l'origine une famille nucléaire aux couleurs vives :papa Weeble, maman Weeble, frère, sœur et bébé Weeble, et même un chien de famille Weeble. Des ensembles de jeu, comme la maison Weeble, le cirque et la maison hantée ont suivi, faisant des Weebles un véritable empire à la fin de la décennie.

[Photo :Weebles.]

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Planche à roulettes

Cette histoire du skateboard remonte aux années 1950, mais ce n'est que lorsque Frank Nasworthy a inventé les roues en uréthane en 1972 que le jouet a vraiment décollé. Les roues de Nasworthy, qu'il a produites par l'intermédiaire de sa société, Cadillac Wheels, ont permis une conduite plus douce, plus rapide et plus confortable. Peu de temps après les débuts des roues, le premier skatepark a été ouvert (en 1976), engendrant une multitude de parcs imitateurs à travers le pays et confirmant le skateboard comme un passe-temps et un sport légitimes.

[Photo :planche à roulettes.]

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Voiture cascadeuse Evel Knievel

Certaines des cascades les plus célèbres d'Evel Knievel ont eu lieu dans les années 1970. De ses sauts réussis au Madison Square Garden et au Los Angeles Coliseum à ses tentatives infructueuses au Snake River Canyon et au stade de Wembley, il a à peine passé un an sans faire la une des journaux. En conséquence, Ideal a créé une ligne de jouets Evel Knievel, y compris cette cascadeuse Evel Knievel, qui avait rapporté plus de 350 millions de dollars en 1977.

[Photo :voiture d'Evel Knievel.]

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Graver un croquis

En 1960, l'Ohio Art Co. a versé 25 000 $ à l'électricien français André Cassagnes pour les droits de sa nouvelle invention :l'Etch A Sketch. Sorti sur les marchés américains juste à temps pour Noël, le jouet de dessin en poudre d'aluminium a été un succès instantané. Pourtant, lorsque les publicités pour Etch A Sketch ont commencé à être diffusées à la fin des années 1960 et au début des années 1970, la popularité du jouet a atteint de nouveaux sommets. La version de l'Etch A Sketch qui remplit aujourd'hui les étagères des magasins de jouets est toujours essentiellement identique à l'Etch A Sketch qui a régné dans les années 70.

[Sur la photo :graver un croquis.]

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Pierre de compagnie

En août 1975, Gary Dahl a présenté son Pet Rock à San Francisco, en Californie. Dans les mois qui ont suivi, des millions de personnes ont adhéré à la mode, dépensant 3,95 $ pour une pierre lisse et son emballage astucieux. C'est l'emballage qui a vraiment vendu Pet Rocks :chaque nouvel animal de compagnie est livré dans une boîte en carton avec des trous de respiration et une brochure d'instructions « soins et alimentation ». Bien que le jouet ait inspiré des chansons ("I'm in Love With My Pet Rock" d'Al Bolt), ait fait des apparitions dans "Tonight Show" et ait été référencé dans des films comme "Office Space", ses 15 minutes de gloire étaient pratiquement terminées en 1976. .

[Photo :Pet Rock.]

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Pong

Le premier jeu vidéo à succès commercial, Atari Pong est sorti à l'été 1972. Le jeu est tennis-esq, dans lequel un joueur utilise le contrôleur simple pour déplacer une pagaie dans le jeu, en volleyant une petite "balle" d'avant en arrière avec un autre joueur ou un utilisateur contrôlé par ordinateur. Les points sont gagnés lorsqu'une volée n'est pas renvoyée. Le jeu en deux dimensions était simple mais extrêmement populaire :en 1974, Atari avait vendu plus de 8 000 unités.

[Photo :Pong.]

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Étirez Armstrong

En 1976, la Kenner Co. a sorti un jouet à 11 dollars qui a fini par rapporter plus de 50 millions de dollars. Stretch Armstrong était une figurine en latex de 10 pouces remplie de sirop de maïs qui pouvait s'étirer jusqu'à quatre pieds de long avant de se remettre en place. Le chiffre est resté populaire jusqu'en 1979, inspirant une demi-douzaine de spin-offs, dont Stretch Octopus et Stretch X-Ray, avant de tomber dans une relative obscurité (bien qu'aujourd'hui, les collectionneurs paieront plus de 1 000 $ pour des Stretch Armstrong en parfait état).

[Photo :Stretch Armstrong.]

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Micronautes (figurine Acroyear)

En 1977, le monde interchangeable des micronautes de Mego est arrivé dans les magasins. L'ensemble de figurines de 3,5 pouces comportait des pièces interchangeables qui pouvaient être échangées pour créer de nouvelles versions des personnages de la ligne. Peu de temps après que les jouets soient devenus un succès, Marvel a publié une série de bandes dessinées basée sur les batailles entre les "bons" (Time Traveler, Pharoid, Galactic Warrior, Galactic Defender et Space Glider) et les "méchants" (Acroyear et Acroyear II), ainsi que leurs dirigeants (Baron Karza et Force Commander).

[Photo :Micronautes (figurine articulée Acroyear).]

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Football électronique Mattel

En 1977, Mattel a sans le savoir ouvert la voie aux appareils de jeu portables comme le Gameboy lorsqu'il a sorti un jeu de football électronique portable. Le but du jeu était simple :naviguer dans le running back autour des défenseurs rouges pour marquer. En 2000, une version mise à jour du jeu est sortie, mais elle ne s'est pas avérée aussi populaire que l'original.

[Photo :Mattel Electronic Football.]

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Simon

Simon, un jeu de société électronique, a été dévoilé au salon Toy Fair en 1978. Avec quatre sections colorées (rouge, jaune, vert et bleu), le jeu teste la mémoire des joueurs en leur faisant répéter des motifs lumineux de plus en plus longs sans appuyer sur la mauvaise couleur. ou manquer une étape. Simon a été un succès pendant les fêtes de fin d'année, et malgré un flot d'imitateurs, le jeu a conservé sa popularité, engendrant même des retombées.

[Photo :Simon.]

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Parler et épeler

Développé par Texas Instruments, Speak &Spell était un jouet éducatif qui apprenait aux enfants à épeler. L'original Speak &Spell, sorti en 1978, avait une bibliothèque de plusieurs centaines de mots couramment mal orthographiés, qu'il disait à haute voix avant de demander aux enfants de les épeler à l'aide des boutons en relief du jouet. Le communiqué de presse du jouet affirmait :"Un certain nombre de jeux différents sont proposés pour intriguer les enfants de tous âges." Dans les années 1980, Texas Instruments a sorti Speak &Read et Speak &Math, des jouets qui avaient des fonctions similaires.

[Photo :Parler et épeler]

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Figurines articulées Star Wars

Pas préparé au succès du jour au lendemain de "Star Wars", Kenner Products, qui détenait les droits de licence pour les figurines d'action du film, n'était pas non plus préparé à la demande de jouets pour la saison des fêtes. En conséquence, les enfants qui ont reçu l'ensemble pour Noël en 1977 ont ouvert un certificat postal leur donnant droit à des figurines Luke Skywalker, Princess Lea, R2-D2 et Chewbacca lors de leur sortie en février. Lorsque les figurines d'action sont arrivées dans les magasins en 1978, les figurines Obi-Wan Kenobi, Dark Vador, Han Solo, C-3PO, Stormtrooper, Star Destroyer Commander, Jawa et Tusken Raider ont été ajoutées à l'ensemble. À Noël 1978, la demande pour les jouets explosa et Kenner gagna 100 millions de dollars sur les figurines articulées Star Wars au cours de la seule première année.

[Photo :jouets Star Wars.]

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Lite Brite

Le Lite Brite a été officiellement lancé par Hasbro en 1967, mais le jouet d'art n'est devenu un véritable classique que dans les années 1970. Le Lite Brite est simple de par sa conception - une grille rétroéclairée qui peut être recouverte d'une feuille de papier noire, créant une toile dans laquelle les jeunes artistes peuvent enfoncer leurs créations de chevilles colorées. Le résultat était un design original ou pré-modelé brillant qui pouvait être démonté et remonté d'autant de façons que l'imagination pouvait le concevoir.

[Photo :Lite Brite.]

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Atari 2600

Sorti en 1977, l'Atari 2600 était le successeur d'Atari à Pong. Tout comme la société de jeux vidéo avait inventé le jeu à domicile avec la sortie de son jeu de tennis, la société a cherché à le réinventer avec la sortie de l'Atari 2600. Plutôt que d'être un système qui ne pouvait gérer qu'un seul jeu, l'Atari 2600 était un console qui pourrait exécuter une énorme bibliothèque de cartouches de jeu. La gamme originale de jeux comprenait Air-Sea Battle, Basic Math, Blackjack, Combat, Indy 500, Star Ship, Street Racer, Surround et Video Olympics.

[Photo :Atari 2600.]

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Cube de Rubik

Lorsqu'il a été inventé par Erno Rubik en 1974, le Rubik's Cube n'était pas destiné à être un jouet mais un modèle pour expliquer la géométrie 3D. Cependant, lors de sa sortie au salon du jouet de Nuremberg en 1979, il est devenu un succès quasi instantané, même si de nombreux enfants ont dû retirer les autocollants colorés des côtés pour le résoudre. Le puzzle cubique, qui peut être réarrangé de 43 milliards de façons différentes, est devenu le jouet le plus vendu de tous les temps lorsqu'en 2009, il a dépassé les 350 millions d'unités vendues dans le monde.

[Photo :Rubik's Cube.]

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Figurine articulée de l'homme à six millions de dollars

La première gamme de produits inspirés de la télévision à succès de l'industrie du jouet est venue du hit de 1973, "The Six Million Dollar Man". En particulier, il s'agissait de la poupée Steve Austin de 13 pouces vêtue d'un survêtement rouge. Sorti en 1975, la marque originale du jouet avait des caractéristiques intéressantes comme un œil bionique télescopique et un bras droit qui pouvait soulever deux livres.

[Sur la photo :la figurine articulée Six Million Dollar Man.]

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Bougler

Inventé par Allan Turnoff en 1972, Boggle était à l'origine vendu dans le cadre d'un pack de trois jeux par Parker Brothers. Un jeu de fête, Boggle est un jeu de mots chronométré dans lequel les joueurs ont trois minutes pour trouver autant de mots que possible en connectant les dés de lettres dans une grille de 16 cubes. Tous les mots trouvés par plus d'un joueur ne comptent pas dans le décompte final d'un individu, mais un seul point est attribué pour chaque mot unique trouvé.

[Photo :Boggle.]

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Connecter 4

Parce qu'il a ses racines dans Tic-Tac-Toe, Connect 4 est un jeu facile à jouer pour tous les âges et niveaux de compétence, une clé de sa popularité durable. Le plateau de jeu Connect 4 est une grille verticale de 7 pouces sur 6 pouces dans laquelle les concurrents font la course pour voir qui peut être le premier à obtenir quatre de leurs jetons d'affilée. Inventé par Howard Wexler en 1973, le jeu Milton Bradley n'a vraiment décollé qu'en 1978, lorsque la société a commencé à diffuser des publicités, mais au cours des dernières années de la décennie, ce fut un grand succès.

[Photo :Connect 4.]

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Hippopotame affamé

Fred Kroll a acheté les droits de Hungry Hungry Hippos au Japon, pays d'origine du jeu, et a introduit le jeu aux États-Unis au milieu des années 1970. Milton Bradley a acheté les droits de Kroll et a commencé à vendre le jeu de table en 1978. Bien que les plateaux de jeu aient légèrement changé au fil des ans, le but du jeu est resté le même :utilisez votre hippopotame pour engloutir autant de billes en plastique du centre que possible. possible. Celui qui a le plus de billes à la fin gagne.

[Photo :Hungry Hungry Hippopotames.]

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Rock 'Em Sock 'Em Robots

Inspiré d'un jeu d'arcade populaire de Chicago, Rock 'Em Sock 'Em Robots a été lancé par la société de jouets Marx (aujourd'hui disparue) en 1965. Le but du jeu pour deux personnes était de faire tomber la tête à ressort du robot de votre concurrent en frapper à plusieurs reprises un levier qui leur permettait de "boxer" avant qu'ils ne puissent vous faire tomber la tête. Le gameplay était incroyablement simple mais indéniablement populaire. Aujourd'hui, Mattel fait une version plus petite de l'original pour les enfants modernes.

[Photo :Rock 'Em Sock 'Em Robots.]

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Bébé vivant

Annoncé comme "la poupée qui mange, boit et mouille", Baby Alive a été un énorme succès lorsque Hasbro l'a sorti en 1973. Les enfants pouvaient nourrir la poupée avec des paquets de nourriture mélangés à de l'eau, que Baby Alive "mâchait" et vomissait le autre extrémité.

[Photo :Baby Alive.]

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Cuirassé

Bien que les versions papier et stylo de Battleship remontent à au moins 1900, Milton Bradley n'a sorti sa version plastique qu'en 1967. Un jeu de découverte, les joueurs cachent leurs navires sur des grilles puis devinent à tour de rôle où se trouvent ces navires en appelant les coordonnées. . La première personne à couler toute la flotte de son concurrent en devinant correctement toutes les coordonnées gagne.

[Photo :cuirassé.]

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Voitures Starsky et Hutch

"Starsky &Hutch", une émission télévisée entre copains flics mettant en vedette Paul Michael Glaser et David Soul, a été diffusée sur les ondes en 1975. La série d'action policière est rapidement devenue un favori des fans, attirant un grand nombre de téléspectateurs chaque semaine. Il n'a pas fallu longtemps pour que les jouets sur le thème de "Starsky &Hutch" arrivent sur le marché, y compris les miniatures de la marque Hot Wheels de 1976 de la Ford Gran Torino rouge tomate du duo.

[Photo :Starsky &Hutch Cars.]

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Four à cuisson facile

Les fours Easy-Bake ont appris à des générations d'enfants comment cuisiner, leur permettant de produire des millions de mini-desserts pré-mélangés, "juste ajouter de l'eau" par la chaleur d'une ampoule de 100 watts. Le jouet est arrivé sur le marché pour la première fois en 1963, mais les années 1970 ont vu un four vert avocat à panneaux de bois remplacer la version sarcelle d'origine. En 1973, un four de marque Betty Crocker débarque dans les rayons des magasins, en clin d'œil à l'entreprise qui a créé les mélanges à dessert.

[Photo :four Easy-Bake.]

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Dinks rétrécis

Les Shrinky Dinks ont été vendus pour la première fois dans un centre commercial de Brookfield, dans le Wisconsin, en 1973. Inventé par Betty Morris et Kathryn Bloomberg dans le cadre d'un projet de scouts pour la troupe de leurs fils, un ensemble Shrinky Dink est livré avec des feuilles de plastique polystyrène fin qui peuvent être décorées. comme vous le désirez. Une fois le processus de création terminé, les feuilles sont mises au four et cuites, rétrécissant à un tiers de leur taille d'origine. Ces petites créations en plastique dur peuvent être jouées seules, transformées en charms ou simplement collectionnées.

[Photo :Shrinky Dinks du jour actuel.]

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Spirographe

Outil de dessin géométrique, le spirographe a été breveté pour la première fois par un mathématicien français vers 1881. Un siècle et demi plus tard, la Kenner Toy Co. a acquis les droits de distribution aux États-Unis et a commencé à vendre les ensembles en plastique multi-pièces en 1966. Dans les années 1970, le jouet, qui permettait de dessiner "un million de motifs merveilleux", était un favori des enfants et des adultes à tendance artistique dans tout le pays.

[Photo :Spirographe.]

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Fourmis dans le pantalon

Essentiellement une version de Tiddlywinks, Ants in the Pants a été publié par Schaper Games en 1967, mais n'a gagné en popularité qu'au début des années 1970. Le but du jeu était de "sauter" toutes les fourmis d'une certaine couleur dans un pantalon en plastique autoportant avant que vos adversaires ne puissent faire de même avec leurs couleurs. Milton Bradley fabrique aujourd'hui l'incontournable des soirées jeux en famille.

[Photo :Fourmis dans le pantalon du jour actuel.]

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Poupées Sonny &Cher

Capitalisant sur le succès fulgurant de "The Sonny &Cher Comedy Hour", Mego a sorti plusieurs poupées Cher, des ensembles de jeu et une poupée Sonny en 1976. Habillées à la mode des années 70, les poupées articulées de 12 pouces ont permis aux fans de la taille d'une pinte d'imaginer leurs propres heures de comédie en utilisant les ressemblances des stars.

[Sur la photo :les poupées Sonny et Cher.]

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Bave

En 1976, le jouet dégoûtant de Mattel simplement appelé Slime a frappé les étagères des magasins. Emballé dans une poubelle vert fluo, Slime a été annoncé comme "un déchet toxique avec lequel vous pouvez jouer!" Le jouet était une version beaucoup plus sûre de goo, essentiellement faite avec des rallonges alimentaires, que celle qui se trouvait sur les étagères des magasins dans les années 1960, qui provoquait une folliculite.

[Photo :Slime]


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