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Jeux de société populaires sortis l'année de votre naissance

Alors que les gens partout aux États-Unis et dans le monde pratiquent la distanciation sociale en réponse à la crise du COVID-19, de nombreuses personnes recherchent des activités pour occuper le temps. Les ventes de jeux de société et de puzzles ont explosé au milieu de la pandémie, démontrant la demande d'activités familiales à domicile.

Même avec la popularité des jeux vidéo au cours des dernières décennies, les jeux de société maintiennent une forte présence sur le marché des jeux :en 2017, le marché mondial des jeux de société valait environ 7,2 milliards de dollars. Les recherches menées avant l'épidémie de COVID-19 ont indiqué que le marché sera évalué à 12 milliards de dollars d'ici 2023, un chiffre qui augmentera presque certainement au milieu de la pandémie. Internet a rendu plus facile que jamais non seulement la recherche de nouveaux jeux de société créatifs, mais aussi la recherche de communautés et d'individus avec qui jouer à ces jeux.

Des piliers comme Monopoly, Sorry! et Life ont résisté à l'épreuve du temps, tandis que de nouveaux pour pratiquement tous les créneaux sont créés chaque année. C'est le moment idéal pour revisiter votre ancienne collection de jeux de société classiques, ou peut-être pour en introduire de nouveaux dans votre rotation.

Dans cet esprit, Stacker a compilé une liste de certains des jeux de société les plus populaires, en les classant chronologiquement de 1930 à 2019 selon l'année de leur introduction. Les années 1931, 1933, 1944, 1945 et 1946 sont exclues car elles n'ont pas introduit de jeux de société populaires au cours de ces années. Poursuivez votre lecture pour découvrir des idées et des inspirations sur les jeux auxquels jouer pendant votre temps prolongé à la maison en famille.

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1930 :shogi Sannin

Essentiellement une variante "d'échecs à trois", Sannin shogi est une version d'un jeu de société de stratégie japonais classique. Inventé par Tanigasaki Jisuke, le shogi Sannin se joue sur un plateau hexagonal de 127 cases. Comme aux échecs, ce jeu implique des joueurs qui tentent de bloquer leur adversaire dans un état d'échec et mat, mais cette variante est unique car deux des trois joueurs forment une alliance contre le troisième.

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1932 :Finances

Basé sur The Landlord's Game, Finance a été créé par Dan Layman, évoluant finalement vers le jeu familier Monopoly. Comme son successeur spirituel, Finance avait des joueurs naviguant sur un tableau, achetant et échangeant des propriétés trouvées sur le tableau. Quelque temps après l'introduction du Monopoly, Parker Brothers a acheté Finance, modifiant certaines de ses règles pour le distinguer de leur propre jeu.

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1934 :Désolé !

Inventé et breveté par William Henry Storey, Désolé ! a deux à quatre joueurs tentant de déplacer leurs pions autour du plateau et vers leur espace d'origine. Les joueurs tirent des cartes, qui indiquent aux joueurs comment se déplacer sur le plateau, mais deux joueurs différents ne peuvent pas occuper le même espace. Si l'un devait atterrir sur l'autre, ce dernier serait renvoyé au départ, d'où le Désolé !

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1935 :Monopole

Le jeu de société le plus célèbre est peut-être le Monopoly, qui a ses origines dans un jeu créé par l'anti-monopoliste Lizzie Magie en 1903, qui est finalement devenu The Landlord's Game en 1906. La base du Monopoly consiste à faire tourner les joueurs autour d'un plateau, en achetant et en échangeant des propriétés. et percevoir les loyers de leurs adversaires, les conduisant à la faillite jusqu'à ce qu'il reste un joueur. Avec de faux billets de banque, une mascotte dans Pennybags et la carte Get Out of Jail Free, le Monopoly est sans aucun doute une partie importante du lexique culturel américain.

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1936 :Aller au chef de classe

Publié à l'origine par Milton Bradley Company, maintenant une filiale de Hasbro, Go to the Head of the Class a un thème indubitable de classe et d'école. Le tableau ressemble à une salle de classe et les joueurs se déplacent de bureau en bureau en répondant aux questions du quiz. Les cartes Chance permettront aux joueurs de progresser, ou peut-être porteront-ils malheur et les renverront en classe.

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1937 :symbole boursier

Maintenant épuisé, Stock Ticker de Copp-Clark Publishing a des joueurs qui achètent et vendent des actions sur des produits comme le pétrole et les céréales, essayant d'accumuler plus d'argent que leurs adversaires. Plutôt que de dépendre des joueurs qui font faillite avec de faux billets d'un dollar, comme dans Monopoly, Stock Ticker dépend d'un délai défini; le joueur avec le plus d'argent à la fin du temps imparti sort victorieux.

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1938 :Scrabble

Scrabble est le jeu de mots le plus célèbre de tous, conçu par l'architecte Alfred Mosher Butts en 1938 comme une variante de son jeu de mots Lexiko. Les joueurs ont un certain nombre de tuiles de lettres et doivent à tour de rôle former des mots sur un plateau 15x15 afin d'accumuler des points, chaque lettre différente ayant un certain nombre de points qui lui sont attachés. D'autres variantes du Scrabble se sont poursuivies dans les années qui ont suivi, notamment le jeu mobile Words With Friends.

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1939 :Échecs hexagonaux

Le géologue soviétique Isaak Grigorevich Shafran a proposé sa propre variante d'échecs hexagonaux, bien qu'elle n'ait été enregistrée qu'en 1956. Le plateau est un hexagone irrégulier, avec neuf fichiers et 10 rangs pour faire 70 cellules. En général, les pièces d'échecs se déplacent comme elles le font aux échecs normaux.

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1940 :Kalah

Semblable à Mancala, Kalah a été amené aux États-Unis par William Julius Champion, Jr. Avec six fosses, ou «maisons» de chaque côté du plateau à deux rangs, chaque joueur ayant une grande fosse appelée la zone des buts. Les joueurs tentent de capturer plus de "graines" que leur adversaire.

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1941 :All Star Baseball

Le joueur de baseball Ethan Allen a inventé ce jeu de plateau de baseball destiné aux jeunes enfants. Naturellement, le plateau ressemble à un terrain de baseball, avec deux roulettes pour le frappeur et le lanceur. Les roulettes déterminent le sort du frappeur et du lanceur, les cartes des joueurs affichant les statistiques des vrais joueurs de baseball.

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1942 :Hex

Comme son nom l'indique, Hex se joue sur une grille hexagonale, formée en forme de losange 11x11. C'est un "jeu de connexion" qui demande aux deux joueurs de former un chemin avec leur marqueur de couleur jusqu'à ce qu'un joueur soit capable de faire une chaîne ininterrompue de marqueurs d'un de leurs côtés du plateau à l'autre côté.

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1943 :échecs de loup

Le Dr Arno von Wilpert a inventé cette variante d'échecs, qui incorpore des pièces d'échecs inhabituelles sur un échiquier 10x8. Alors que le roi, la reine, la tour, les fous et les pions se déplacent comme aux échecs, des pièces spéciales comme le loup, le renard, le cavalier de nuit et le sergent ont leurs propres règles spéciales.

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1947 :Football électrique

Le président de Tudor Metal Products, Norman Sas, a inventé ce jeu de société de football, qui se joue sur un terrain métallique vibrant qui utilise des électroaimants et des moteurs. Les pièces des joueurs sont déplacées grâce à des vibrations contrôlées par les joueurs. Le jeu est assez bruyant à cause des vibrations.

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1948 :Cheskers

Une sorte de combinaison d'échecs et de dames, Cheskers a été inventé par le mathématicien Solomon Golomb. Les pions se déplacent comme le font les pièces de dames ordinaires, le roi se déplaçant en diagonale vers l'avant et vers l'arrière tout en capturant d'autres pièces comme aux échecs ordinaires. Le fou agit comme il le fait aux échecs, mais une pièce spéciale appelée le chameau se déplace de manière similaire à celle d'un cavalier aux échecs.

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1949 :Cluedo

Cluedo est le célèbre jeu mystère, mieux connu sous le nom de Clue en Amérique du Nord. Créé par le musicien anglais Anthony E. Pratt, avec l'aide de sa femme Elva Pratt, Cluedo a des acteurs dans les rôles de suspects dans un mystère de meurtre; le plateau de jeu est basé sur un manoir, les joueurs collectant des indices. Cluedo s'est transformé en d'autres variantes du jeu, et même quelques livres et un long métrage.

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1950 : Si Long Sucker

Inventé par John Forbes Nash, Mel Hausner, Lloyd S. Shapley et Martin Shubik, So Long Sucker permet aux joueurs de négocier des jetons; chaque joueur commence avec sept. Les joueurs élaborent des stratégies et concluent des accords les uns avec les autres, devant finalement revenir sur leurs accords pour gagner la partie. Finalement, le dernier joueur avec un stock de jetons gagne.

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1951 :Afrikan Tähti

Malgré son nom, Afrikan Tähti a en fait été créé en Finlande par Kari Mannerla. Se traduisant par «l'étoile de l'Afrique», ce jeu a au moins deux joueurs utilisant des dés et de l'argent fictif pour traverser un plateau de jeu représentant l'Afrique. Le jeu se termine lorsqu'un joueur récupère l'étoile, représentée par une pièce de jeu, et la ramène au Caire ou à Tanger.

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1952 :Dames du stade

Également appelé Roller Bowl, Stadium Checkers a été initialement publié par W.H. Schaper Manufacturing Co. Deux à quatre joueurs s'affrontent pour déplacer leur bille colorée de l'anneau le plus extérieur du stade vers le centre même. Les joueurs tournent à tour de rôle les anneaux sur le stade, tout en essayant de faire tomber leur bille dans la goulotte de leur couleur.

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1953 :Oui

Dans la même famille de « jeux de connexion » que Hex, Y se joue sur un plateau triangulaire avec des espaces hexagonaux. Conceptualisé pour la première fois par John Milnor, puis inventé indépendamment en 1953 par Craige Schensted et Charles Titus, Y utilise des pièces de jeu en noir et blanc, le but étant de relier les trois côtés du plateau. Schensted et Titus soutiennent que Y est meilleur que Hex, disant que "Hex est un sous-ensemble de Y."

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1954 :Tactiques

L'un des premiers exemples de wargames de plateau est Tactics, qui a été conçu par le fantassin Charles S. Roberts en 1953 avant d'être publié l'année suivante. Tactics dépeint un conflit armé entre deux pays hypothétiques, chacun avec plusieurs unités. Le plateau utilise une grille carrée, mais les futurs wargames sur plateau utiliseraient une sorte de grille hexagonale.

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1955 :Carrières

Le sociologue James Cooke Brown a créé le jeu Careers, qui a d'abord été fabriqué par Parker Brothers et vendu 2,97 $. L'objectif du jeu est de remplir une "formule de réussite", composée de gloire, de bonheur et d'argent. Naviguer à travers un plateau carré avec un certain nombre de pistes et de boucles emmène les joueurs à travers des chemins d'occupation, leur faisant gagner des "points de victoire" et des cartes d'opportunité.

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1956 :Échecs de Los Alamos

Une variante du jeu d'échecs créée par le laboratoire scientifique de Los Alamos était en fait un programme informatique, représentant une version réduite du jeu d'échecs. Les règles sont essentiellement les mêmes, mais sur un plateau 6x6, la suppression des fous et certains mouvements tels que les doubles pas de pion et le roque sont supprimés de l'ensemble de règles. La carte plus petite était due à la puissance limitée des ordinateurs pendant la période.

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1957 :Risque

Connu comme un "jeu de conquête stratégique", Risk est peut-être le jeu de guerre stratégique le plus célèbre et l'un des jeux de société les plus célèbres de tous les temps. Inventé par le cinéaste français Albert Lamorisse, Risk a deux à six joueurs qui se relaient et tentent de capturer des territoires sur une carte du monde, avec des résultats déterminés par des lancers de dés. Ce jeu repose non seulement sur la conquête mais aussi sur la diplomatie, et a inspiré plusieurs autres jeux, dont Axis &Allies et Settlers of Catan.

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1958 :Gettysburg

Basé sur Tactics II de la société de production Avalon Hill Games, Gettysburg est une reconstitution de la bataille de Gettysburg de la guerre civile américaine. Comme Tactics II, Gettysburg utilise un tableau de résultats de combat tout en différant de ce jeu en donnant à chaque unité une orientation directionnelle. Les créateurs de Dungeons &Dragons, Gary Gygax et Dave Arneson, s'inspireront plus tard de wargames comme Gettysburg.

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1959 :Diplomatie

Diplomacy est un wargame de plateau distinct conçu par Allan B. Calhamer, le jeu n'utilise pas de dés ou d'éléments aléatoires et comporte d'importantes "phases de négociation" dans le cadre de son gameplay. Le scénario du jeu se déroule pendant la Première Guerre mondiale en Europe, avec deux à sept joueurs contrôlant chacun une ou plusieurs grandes puissances européennes et s'affrontant pour prendre possession des principales villes et provinces. Il est cité comme un jeu préféré de personnages tels que John F. Kennedy, Henry Kissinger et Walter Cronkite.

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1960 :Salut Ho ! Cerise-O

Initialement publié par Hasbro, Hi Ho! Cherry-O est un jeu simple dans lequel les joueurs collectent des cerises, le but du jeu étant d'en accumuler 10 au total. Les joueurs utiliseront une roulette, qui leur demandera de cueillir un certain nombre de cerises dans l'arbre. Certaines autres parties de la roulette, comme un oiseau, un chien et un seau renversé, obligent les joueurs à remettre leurs cerises.

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1961 :Stratego

La version originale du jeu de société de guerre Stratego a été inventée par Jacques Johan Mogendorff en 1942, la société Hausemann et Hotte publiant le jeu à partir de 1961. Chaque joueur contrôle 40 pièces, bleues ou rouges, qui représentent différents grades d'officiers. Les joueurs doivent capturer le drapeau de leur adversaire, une pièce mobile sur le plateau. Alors que le jeu est assez simple pour les enfants, Stratego est toujours populaire pour les adultes.

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1962 :Aggravation

Prenant généralement en charge jusqu'à quatre (et plus tard six) joueurs, Aggravation est basé sur le jeu indien Pachisi. L'action d'"aggraver" survient lorsqu'un joueur capture la pièce d'un adversaire en atterrissant sur sa case, dans le but général d'amener les quatre pièces du joueur, généralement sous la forme de billes, à atteindre la section d'accueil du plateau. Aujourd'hui, Aggravation est toujours publié par Winning Moves sous leur société mère Hasbro.

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1963 :Piège à souris

Hank Kramer de la société Ideal Toy Company a initialement conçu ce jeu pour enfants, qui consiste à construire ce qui est essentiellement une machine Rube Goldberg. Avec une mise à jour de 1975 de Sid Sackson, le jeu Mouse Trap a amené les joueurs à collaborer pour créer un dispositif de piège à souris sur un plateau de jeu avant que les joueurs ne tentent de piéger les pièces de jeu en forme de souris de l'autre.

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1964 :Sonder

Introduit par Parker Brothers, Probe présente certaines similitudes avec le jeu de mots classique Hangman. Alors que les joueurs essaient de deviner le mot de l'un des autres joueurs comme Hangman, le mot et les suppositions proviennent de cartes de lettres dessinées par les joueurs. Les points proviennent d'une valeur fixe attribuée à chaque position de carte, un peu comme le Scrabble.

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1965 :Problèmes

Développé par les frères Kohner, Trouble voit les joueurs tenter de déplacer leurs pièces tout autour du plateau en plastique. Doté d'un conteneur "Pop-O-Matic" pour les dés, les joueurs appuient sur le centre du plateau pour lancer. Si la pièce d'un joueur atterrit sur celle d'un autre, elle sera renvoyée au début.

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1966 :Combattez dans le ciel

Mike Carr a travaillé sur le jeu de guerre Fight in the Skies après avoir visionné le film "The Blue Max". Basé sur le combat aérien de la Première Guerre mondiale, les joueurs utilisent une grille et des pions en carton pour simuler le mouvement et la bataille des avions. Même à ce jour, Fight in the Skies figure au programme de Gen Con, une convention de jeux de table organisée chaque année depuis 1968.

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1967 :Cuirassé

Jeu de devinettes et de stratégie populaire Battleship a commencé comme un jeu de crayon et de papier datant de la Première Guerre mondiale, avec des versions antérieures même antérieures à ce conflit. Milton Bradley a finalement sorti le jeu sous la forme d'un jeu de société en plastique, où les joueurs installaient des cuirassés sur leur grille et attaquaient leurs adversaires en devinant l'emplacement de leurs navires. Battleship est toujours populaire aujourd'hui, menant même à un film d'action théâtral en 2012.

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1968 :Combattre les sommets

D'abord fabriqué par Ideal, Battling Tops est exactement comme son nom l'indique. Les joueurs lancent des toupies sur une arène circulaire concave à l'aide d'une corde vigoureusement tirée. Le dernier top spinning est le vainqueur. Des décennies plus tard, Beyblade, un jouet à toupie similaire, émergeait.

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1969 :Lignes d'action

Lines of Action est un jeu de plateau de stratégie, popularisé par son inclusion dans un livre de Sid Sackson. Joué sur un échiquier standard, chaque joueur dispose de deux lignes de pièces de jeu qui ressemblent à des dames, dans le but de relier toutes les pièces de jeu d'une même couleur en un seul groupe. Pendant des décennies, Lines of Action a été inclus dans l'Olympiade annuelle des sports de l'esprit.

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1970 :cerveau

L'expert israélien en communication Mordecai Meirowitz a inventé Mastermind, un jeu de décryptage. La version de Meirowitz de ce jeu, issue de jeux papier-crayon encore plus anciens, utilisait des chevilles colorées sur un plateau. Un joueur choisirait une combinaison de quatre piquets, tandis que le joueur adverse tenterait de deviner le motif en un certain nombre de tours.

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1971 : Feu croisé

Crossfire est un jeu plus orienté action créé par Milton Bradley. Deux joueurs adverses ont chacun un pistolet en plastique attaché à leur extrémité du plateau, dans le but de tirer des billes sur les rondelles de l'autre. Le joueur qui pousse son palet dans le but de son adversaire remporte la partie.

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1972 :Boggle

Un jeu de mots plus rapide que d'autres comme le Scrabble, Boggle a été conçu par Bill Cooke et inventé par Allan Turoff. Les cubes de lettres sont organisés sur une grille, traditionnellement 4x4, les joueurs essayant de trouver rapidement des mots sur des cubes adjacents dans un délai limité. Pendant une brève période en 1994, Boggle a même été transformé en un jeu télévisé.

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1973 :anti-monopole

En réponse au jeu de société Monopoly, le professeur Ralph Anspach de l'Université d'État de San Francisco a créé le bien nommé Anti-Monopoly. Contrairement au monopole, l'anti-monopole commence avec le conseil d'administration ayant ses propriétés et ses services publics déjà dans un état monopolisé; les joueurs sont des travailleurs sociaux fédéraux qui tentent d'inculper les entreprises pour ramener le conseil d'administration à un état de marché libre. Sans surprise, le jeu et son nom ont donné lieu à un procès de la société Monopoly Parker Brothers.

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1974 :Connectez quatre

Conçu par Howard Wexler et Ned Strongin, ce célèbre jeu de connexion a une grille verticale 7x6, avec deux joueurs insérant à tour de rôle des disques de leur couleur. Un joueur gagne en alignant quatre de sa couleur à la suite, verticalement, horizontalement ou en diagonale. Connect Four est toujours populaire aujourd'hui, avec de nombreuses variantes depuis la version originale.

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1975 :jour de paie

Ce jeu de gestion de l'argent a été inventé par Paul J. Gruen et son beau-frère, Charles C. Bailey, avec un plateau ressemblant à un mois civil. Les joueurs doivent régler leurs factures et leurs dépenses chaque « mois », en percevant un jour de paie à la fin de chaque mois. Les joueurs définissent combien de mois dure le jeu, et finalement, le joueur avec le plus d'argent à la fin est le gagnant.

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1976 :TEG

Basé sur Risk, TEG est un wargame de plateau argentin qui est l'acronyme de "Plan Táctico y Estratégico de la Guerra". Comme Risk, le plateau présente des emplacements géographiques, le TEG ayant six continents à conquérir par les joueurs.

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1977 :Rummikub

Le designer juif roumain Ephraim Hertzano a inventé le Rummikub, un jeu de tuiles basé sur le jeu de cartes Rami et le jeu de tuiles Mahjong. Les tuiles dont les valeurs numériques vont de 1 à 13 sont réparties entre les deux à quatre joueurs, qui les organisent dans un rack. Les participants jouent leurs tuiles et comparent leurs nombres totaux aux autres jusqu'à ce que la personne qui utilise tout leur jeu de tuiles remporte la partie.

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1978 :La campagne pour l'Afrique du Nord

Cette simulation étrange et détaillée de la campagne nord-africaine de la Seconde Guerre mondiale a été conçue par Richard Berg, connu pour avoir conçu plusieurs jeux de société. C'est un jeu extrêmement compliqué qui implique de nombreuses logistiques et utilise un plateau massif. La campagne pour l'Afrique du Nord est tristement célèbre pour ses détails intenses, bien qu'elle n'ait pas encore été rééditée.

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1979 :devinez qui ?

Devine qui? a été co-créé par Ora et Theo Coster, et appartient maintenant à Hasbro. Deux joueurs ont chacun un plateau de 24 personnages fictifs, posant à tour de rôle des questions par oui ou par non sur l'apparence du personnage choisi par leur adversaire. Ces dernières années, des versions spéciales sous licence de Guess Who ? ont vu le jour, comme une version avec des personnages de "Star Wars".

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1980 :Civilisation

A ne pas confondre avec le jeu vidéo du même nom, Civilization est un jeu de société conçu par Francis Tresham. Avec un tableau représentant des zones autour de la Méditerranée, vous faites progresser votre civilisation à travers plusieurs époques de l'histoire. Civilization est important pour son utilisation d'un "arbre technologique" dans le gameplay, une fonctionnalité qui serait ensuite utilisée dans plusieurs autres jeux de société et jeux vidéo.

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1981 :Axe et alliés

Conçu par Larry Harris, ce jeu de société de stratégie est une recréation de la Seconde Guerre mondiale, et s'est ensuite transformé en une plus grande série de jeux de société. Les joueurs jouent le rôle des différents pays et puissances, à tour de rôle et utilisent des certificats de production industrielle (IPC) pour améliorer leur infrastructure et leurs ressources, avec des lancers de dés utilisés pour déterminer les résultats des combats. La série s'est poursuivie avec des retombées de l'original et a finalement produit des jeux vidéo.

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1982 :Poursuite triviale

Le rédacteur photo canadien Chris Haney a créé Trivial Pursuit, assez curieusement après que lui et son frère John Haney et leur ami Ed Werner aient été incapables de trouver les pièces manquantes du Scrabble. Ils ont décidé de créer leur propre jeu et une institution est née. Les joueurs se déplacent autour d'un tableau en répondant à des questions triviales sur la géographie, le divertissement, l'histoire, les arts et la littérature, la science et la nature, ainsi que les sports et les loisirs. Plusieurs éditions ultérieures de Trivial Pursuit ont couvert des sujets plus spécifiques destinés à certains groupes d'âge ou groupes de fans.

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1983 :Talisman

Talisman est un jeu de société fantastique créé par Robert Harris, dans lequel les joueurs tentent d'atteindre ce que les premières versions du jeu appellent la « couronne de commandement ». Les joueurs voyagent à travers trois régions différentes :la région extérieure, la région centrale et la région intérieure, les zones les plus intérieures contenant la couronne de commandement. Talisman a été révisé à sa quatrième édition, avec une cinquième qui serait toujours en préparation.

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1984 :Balderdash

Destiné aux fans de jeux de mots tels que Scrabble, Balderdash a été créé par Laura Robinson et Paul Toyne en tant que ramification du jeu Fictionary. Un joueur choisit un mot obscur et écrit sa définition, tandis que d'autres joueurs écrivent une définition du mot qu'ils croient être correcte ou possible. Les joueurs adverses devinent alors laquelle des définitions est correcte, soit en choisissant la bonne, soit en se faisant avoir par les fausses.

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1985 :Dragonchess

Le créateur de Dungeons &Dragons, Gary Gygax, a également créé Dragonchess, une variante fantastique en trois dimensions des échecs traditionnels. Trois planches empilées représentent le ciel, le sol et un monde souterrain, chaque planche 12x8 ayant des pièces différentes avec des règles et des mouvements différents. Comme prévu, ces pièces sont basées sur des créatures et des classes présentées dans Donjons &Dragons.

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1986 :L'île Boule de feu

Les artistes et concepteurs de jouets Bruce Lund et Chuck Kennedy ont créé Fireball Island, dans lequel les joueurs jouent le rôle de chasseurs de trésors. Un jeu à la fois de chance et d'adresse, les joueurs tentent de prendre le joyau de l'ancienne idole Vul-Kar, en utilisant des cartes piochées pour déjouer la progression des autres joueurs. Les boules de feu sont le plus gros obstacle du jeu.

Jeux de société populaires sortis l année de votre naissance 53 / 85

1987 :Horreur à Arkham

Richard Launius a conçu Arkham Horror, basé sur la fiction de H.P. Lovecraft et, plus précisément, d'un jeu de rôle appelé Call of Cthulhu. Les joueurs sont des enquêteurs dans la ville d'Arkham, voyageant à travers les portes et évitant ou combattant les monstres. Depuis lors, Arkham Horror a reçu de nouvelles éditions et révisions, dont une sortie aussi récente que 2018.

Jeux de société populaires sortis l année de votre naissance 54 / 85

1988 :la folie des centres commerciaux

Milton Bradley a sorti Mall Madness sur le thème du shopping en 1988, commercialisant principalement le jeu auprès des adolescentes. Avec l'argent du jeu et les cartes de crédit, les joueurs traversent de nombreux magasins pour acheter des produits. Le but du jeu est d'acheter tous les articles de la liste de courses et de retourner au parking sur le plateau ou de dépenser une somme d'argent exacte.

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1989 :Tabou

Semblable au jeu Catch Phrase, Parker Brothers' Taboo est un jeu de devinettes. Les joueurs doivent aider un partenaire à deviner avec succès un mot tiré d'une carte, mais sans utiliser le mot lui-même ou cinq mots « tabous » interdits. Célèbre, le jeu propose un buzzer utilisé lorsqu'une équipe attrape son adversaire en utilisant l'un des mots tabous.

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1990 :Monopoly Junior

Simplifié pour les enfants, Monopoly Junior était une version réduite du Monopoly des Parker Brothers. Utilisant un tableau plus petit et des divertissements urbains au lieu de noms de rues et d'autres propriétés, Monopoly Junior a été conçu pour être plus adapté aux enfants. Comme pour Monopoly, Junior est proposé dans des variantes liées aux médias populaires pour enfants.

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1991 :Cauchemar (série Atmosfear)

Complet avec une cassette VHS, Nightmare, des designers Brett Clements et Phillip Tanne, s'est déroulé dans un monde sur le thème de l'horreur appelé "The Other Side". Jusqu'à six joueurs s'affrontent pour récupérer des clés dans les provinces sur le plateau de jeu, tout en travaillant contre une minuterie sur la cassette vidéo. En fin de compte, les joueurs rencontreront le Gatekeeper, dont le travail consiste à empêcher les joueurs de s'échapper de The Other Side.

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1992 :Articulez !

Le jeu Articuler ! vient d'André Bryceson et peut accueillir entre quatre et 20 joueurs en équipes. Sous une minuterie de 30 secondes, les membres de l'équipe essaient de décrire un mot d'une certaine catégorie à un devineur désigné, sans dire le mot lui-même. Toujours tenus en haute estime, plusieurs joueurs ont réalisé un record en 2017 en remportant 411 cartes dans le jeu.

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1993 :13 voies sans issue

Milton Bradley a publié un jeu plutôt morbide en 1993 appelé 13 Dead End Drive, qui a vu les joueurs jouer le rôle de membres de la famille en conflit d'une femme riche décédée. Le manoir de la famille est représenté par le plateau de jeu et les joueurs doivent poser des pièges pour tuer les personnages de leurs adversaires. Semblable à ce jeu est un spin-off appelé 1313 Dead End Drive, avec quelques modifications et ajouts.

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1994 :RoboRallye

Richard Garfield, who would later create the popular card game Magic:The Gathering, created board game RoboRally in1994. It depicts a group of working robots who must navigate through treacherous obstacles to find fun outside of work. Movement is based on drawn cards, with unpredictability a large element of the game.

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1995:Catan

Better known as Settlers of Catan, this game designed by German designer Klaus Teuber has players create and grow their own settlements on a board. The board is made up of hexagonal tiles, with game pieces representing roads and resources up for grabs. Numerous spin-offs exist, including several video games.

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1996:Chess960

Chess960 adds an interesting layer to traditional chess, with pieces starting at random positions. The variation isn't completely random; for example, bishops must be placed on opposite colored squares, and the king must be on a space between two rooks. This scheme of chess is still played to this day, having been advocated by former world chess champion Bobby Fischer.

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1997:Twilight Imperium

Christian T. Petersen designed Twilight Imperium, a space-fantasy board game that depicts a large power grab in the wake of a dominant race declining in influence. The game's large board is built from hexagonal tiles, each featuring up to three planets, as players compete as alien races to rule the galaxy. Twilight Imperium is best known for its long gameplay that can last up to six hours, and for its intricate strategies.

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1998:Cranium

Whit Alexander and Richard Tait created a party board game, one that promotes the use of the “entire brain.” Four players or teams traversing a board compete in four main categories of Cranium to challenge their creativity, word knowledge, data knowledge, or performance ability. Essentially, Cranium is Pictionary, Charades, and Trivial Pursuit rolled into one.

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1999:Tikal

The first game of the Mask Trilogy, Tikal sends players through Central American jungles in pursuit of forgotten treasure and lost temples. Points are scored for taking over said temples and keeping treasure in your control.

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2000:Carcassonne

Named after a town in medieval France, this German tile-based game from Klaus-Jürgen Wrede uses a board depicting a growing medieval landscape. The terrain is depicted through the game tiles, which are placed until the last one has been laid. By completing cities, roads, and fields, players earn points. The player with the most points is the winner.

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2001:Risk 2210 A.D.

While Risk depicted a contemporary military conflict, Risk 2210 A.D. from Rob Daviau and Craig Van Ness takes place in a futuristic world. Armies are known as “MODs,” or “machines of destruction,” with players attempting to devastate enemy territories in a five-turn game. Like the original Risk, this new version received its own expansions and spin-offs.

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2002:Puerto Rico

German designer Andreas Seyfarth created a board game that simulates colonial Puerto Rico by asking players to export goods and construct buildings. Three to five players use their own boards, where they manage their resources, while certain ones like ships and doubloons are shared amongst players.

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2003:A Game of Thrones

Based on the book series “A Song of Ice and Fire” by George R.R. Martin, and created by Christian T. Petersen, A Game of Thrones splits players among the noble houses in the continent of Westeros, as they gather support in order to claim and fight for the Iron Throne. Even with its fantasy setting, the game plays very much like Diplomacy. As more books in the series were released, more houses were added to the game.

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2004:Ticket to Ride

Alan R. Moon invented the rail-themed board game Ticket to Ride, where players collect cards for various train types and claim railway routes. The longer the routes created by players, the more points they earn. The game is touted for its easy-to-learn instructions and ruleset, leading to its label as a “gateway game.”

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2005:Twilight Struggle

While several games before it depicted World War I or II, Twilight Struggle from designers Ananda Gupta and Jason Matthews takes place during the Cold War. One player takes the role of the United States, while the other opposes as the USSR, as players move units through a map of the world and attempt to exert influence.

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2006:Bananagrams

Abraham Nathanson invented the word game Bananagrams, which was developed from his and his family's ideas. A “bunch” of letters are placed down, with players gathering these letter tiles and competing to come up with as many words as possible. It is similar in nature to both Boggle and Scrabble.

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2007:Pandemic

In the scenario presented in Matt Leacock's Pandemic, four diseases have broken out in the world. Two to four players choose between five different specialists, and the goal is cooperation rather than competition. Players travel the game board, with directions provided by cards, to share knowledge, treat diseases, build research stations, and ultimately discover cures.

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2008:Ultimate Werewolf

Party game Ultimate Werewolf by Ted Alspach is similar to games like Mafia, where players take on a specific role based on drawn cards. One player is the werewolf, who is then hunted by the other villagers. The werewolf must convince the other players that they aren't the werewolf while choosing players to attack in between rounds. Dozens of different roles are available to be randomly drawn by players at the beginning of a session.

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2009:Small World

Small World is a fantasy board game designed by Philippe Keyaerts, a remake of his own 1999 board game called Vinci. Players select their race then attempt to capture territories making use of their special abilities. Players earn points from these captures, and the player with the most points after a certain number of turns emerges victorious.

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2010:7 Wonders

At the beginning of the decade, Antoine Bauza created 7 Wonders, a highly regarded board game that depicts ancient civilizations and the military conflicts between them. Players receive a board that represents one of the Seven Wonders of the Ancient World, with decks of cards representing three different ages in history. Victory points are earned through a number of methods—mainly success in military conflicts with other players.

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2011:Mansions of Madness

This tabletop game designed by Corey Konieczka and later iterated on by Nikki Valens has players explore a Lovecraftian locale. One player in the first edition plays as the keeper, while the others are investigators threatened by the keeper. In the second edition, the keeper takes the form of a mobile or desktop application.

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2012:Lords of Waterdeep

Peter Lee and Rodney Thompson took the world of Waterdeep from a Dungeons &Dragons campaign and created Lords of Waterdeep, a 2012 board game. Players assume the role of the masked rulers of Waterdeep, exerting their influence over the city, completing quests, and drawing Intrigue Cards. These actions earn Victory Points, with the winner decided by the player with the most by the end.

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2013:Axis &Allies:World War I 1914

Axis &Allies went back in time from World War II to World War I, with players filling the roles of the Central and Allied Powers. Gameplay is similar to the original game—albeit more streamlined and not meant to be an accurate reenactment of the original conflict. The ultimate goal is for one side to capture two capital cities from the other team.

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2014:Eldritch Horror

In this world inspired by Cthulhu Mythos, Eldritch Horror from Fantasy Flight Games sees players solve mysteries and cooperate to battle monsters. Players go through an action phase followed by encounters after drawing cards, before finally ending with a mythos phase for “the Ancient One” to cause havoc amongst the players.

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2015:Codenames

Vlaada Chvátil designed the word-focused card game Codenames, in which players split into red and blue teams. Each team uses a Spymaster and delivers one-word clues to their teammates as they try to guess which word cards to pick. Teams are assigned card positions that only the Spymasters know, leaving an element of careful strategy as they try to get their teammates to choose their own cards and not the other team's.

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2016:Mechs vs. Minions

Riot Games, creators of the video game League of Legends, created a board game based on their popular MOBA (multiplayer online battle arena). It is a cooperative tabletop game for two to four players, with teammates working as the titular mechs to ward off armies of minions during a number of missions.

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2017:Gloomhaven

Isaac Childres created this dungeon crawl game, which features branching narrative paths. Gloomhaven uses cards to represent player actions through combat scenarios, as they travel on the hex tile board. Backed financially through an online Kickstarter campaign, Gloomhaven was widely praised upon release.

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2018:Rising Sun

Eric M. Lang designed the three-to-five-player board game Rising Sun, which takes place in a mythical interpretation of Japan. The ancient gods have returned to take the empire, and players lead clans in their attempts to conquer lands and win the favor of the gods. Similar to many other board games of its time, Rising Sun was financed through an online Kickstarter campaign.

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2019:Wingspan

Wingspan is a bird-themed, engine-building game in which players progressively generate resources. They compete to lure the top birds to their sanctuary, with more than 170 types of birds to choose from in the original. Taylor Jenkins, owner of Philly Game Shop used the term “serene gaming” to describe the award-winning game.


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