Face à la distanciation sociale imposée par la crise du COVID-19, de nombreux foyers se tournent vers des activités familiales. Les ventes de jeux de société et de puzzles ont explosé, soulignant un engouement pour les divertissements à domicile.
Malgré l'essor des jeux vidéo, le marché des jeux de société reste robuste : en 2017, il atteignait 7,2 milliards de dollars dans le monde. Avant la pandémie, les prévisions tablaient sur 12 milliards d'ici 2023, une estimation désormais dépassée. Internet facilite la découverte de nouveaux titres et la connexion avec des communautés de joueurs.
Des classiques intemporels comme Monopoly, Sorry! ou The Game of Life résistent au temps, tandis que des nouveautés envahissent chaque niche. L'occasion idéale de ressortir vos jeux préférés ou d'en tester de nouveaux !
Stacker a compilé cette liste chronologique des jeux de société les plus populaires, de 1930 à 2019. Les années 1931, 1933, 1944, 1945 et 1946 sont absentes faute de sorties majeures. Parcourez-la pour des idées de jeux familiaux.
1 / 85 Variante des « échecs à trois », ce jeu de stratégie japonais classique, inventé par Tanigasaki Jisuke, se joue sur un plateau hexagonal de 127 cases. Deux joueurs s'allient contre le troisième pour l'échec et mat.
2 / 85 Inspiré de The Landlord's Game, Finance, créé par Dan Layman, préfigure Monopoly. Les joueurs achètent et échangent des propriétés sur un plateau, avant que Parker Brothers ne rachète et modifie le jeu.
3 / 85 Breveté par William Henry Storey, ce jeu pour 2 à 4 joueurs implique de déplacer des pions via des cartes. Atterrir sur un adversaire le renvoie au départ : d'où le nom !
4 / 85 Issu du jeu anti-monopoliste de Lizzie Magie (1903), Monopoly oppose les joueurs dans une course à la faillite via achats, échanges et loyers. Icône culturelle avec ses billets et M. Monopoly.
5 / 85 Édité par Milton Bradley (aujourd'hui Hasbro), ce jeu scolaire voit les joueurs progresser de bureau en bureau en répondant à des quiz. Les cartes Chance boostent ou freinent.
6 / 85 Déjà épuisé, Stock Ticker de Copp-Clark Publishing simule bourse : achetez/vendez actions (pétrole, céréales). Victoire au bout d'un temps limité pour le plus riche.
7 / 85 Inventé par l'architecte Alfred Mosher Butts comme variante de Lexiko, Scrabble récompense la formation de mots sur un plateau 15x15. Précurseur de Words With Friends.
8 / 85 Proposé par le géologue soviétique Isaak Grigorevich Shafran (enregistré en 1956), sur un hexagone irrégulier (70 cases). Pièces bougent comme aux échecs classiques.
9 / 85 Similaire à Mancala, importé aux États-Unis par William Julius Champion Jr. : 6 fosses par joueur + but. Objectif : capturer le plus de « graines ».
10 / 85 Inventé par le joueur Ethan Allen pour enfants : plateau de baseball avec roulettes pour frappeur/lanceur, cartes aux stats réelles.
11 / 85 Jeu de connexion sur grille hexagonale losange 11x11 : reliez vos côtés par une chaîne ininterrompue de marqueurs.
12 / 85 Du Dr Arno von Wilpert : échiquier 10x8 avec pièces spéciales (loup, renard...). Règles uniques pour certaines.
13 / 85 Inventé par Norman Sas (Tudor Metal) : terrain vibrant aux électroaimants. Déplacez vos pièces par vibrations. Bruyant !
14 / 85 Hybride échecs/dames par Solomon Golomb : pions comme dames, pièces spéciales (chameau comme cavalier).
15 / 85 Cluedo (Clue en Amérique du Nord), par Anthony E. Pratt : enquêtez dans un manoir pour résoudre un meurtre. Adaptations multiples.
16 / 85 Par John Forbes Nash et al. : négociez jetons, trahissez pour être le dernier en possession.
17 / 85 Finlandais de Kari Mannerla : traversez l'Afrique aux dés pour ramener l'Étoile au Caire ou Tanger.
18 / 85 (Roller Bowl) : déplacez billes d'un anneau extérieur au centre en tournant les anneaux.
19 / 85 Jeu de connexion triangulaire par Craige Schensted/Charles Titus : reliez les 3 côtés.
20 / 85 Premier wargame moderne par Charles S. Roberts : conflit entre nations hypothétiques sur grille carrée.
21 / 85 Par James Cooke Brown : atteignez formule succès (gloire, bonheur, argent) via carrières.
22 / 85 Version réduite 6x6 (sans fous, roque...) pour ordinateurs limités.
23 / 85 Conquête mondiale par Albert Lamorisse : stratégie, diplomatie, dés. Inspire Axis & Allies, Catan.
24 / 85 Simulation Gettysburg (Guerre Civile) par Avalon Hill : inspire créateurs de D&D.
25 / 85 Sans dés, par Allan B. Calhamer : négociez en WWI pour dominer l'Europe. Favori de JFK, Kissinger.
26 / 85 Hasbro : accumulez 10 cerises via roulette (oiseau/dog renversent !).
27 / 85 Par Jacques Johan Mogendorff : capturez drapeau adverse avec officiers cachés.
28 / 85 Basé sur Pachisi : ramenez 4 billes au bercail, capturez adversaires.
29 / 85 Idéal Toy : construisez machine Rube Goldberg pour piéger souris adverses.
30 / 85 Parker Brothers : devinez mots via cartes, comme pendu + Scrabble.
31 / 85 Kohner Bros : Pop-O-Matic pour déplacer, renvoyez rivaux au départ.
32 / 85 Mike Carr : dogfights WWI sur grille. Toujours à Gen Con.
33 / 85 Milton Bradley : placez navires, devinez positions adverses.
34 / 85 Idéal : lancez toupies sur arène, dernière debout gagne. Pré-Beyblade.
35 / 85 Sid Sackson : connectez vos pièces sur échiquier. Aux Olympiades mentales.
36 / 85 Mordecai Meirowitz : devinez code 4 couleurs via piquets.
37 / 85 Milton Bradley : tirez billes pour pousser palet adverse dans but.
38 / 85 Bill Cooke/Allan Turoff : trouvez mots en 3 min sur grille cubes. Émission TV en 1994.
39 / 85 Ralph Anspach : brisez monopoles du CA en tant que régulateur. Procès Parker Bros !
40 / 85 Howard Wexler/Ned Strongin : alignez 4 disques en vertical/horizontal/diagonale.
41 / 85 Paul J. Gruen/Charles C. Bailey : gérez budget mensuel sur un an.
42 / 85 Argentin inspiré Risk : conquérez 6 continents.
43 / 85 Ephraim Hertzano : formez séries comme Rami/Mahjong avec tuiles.
44 / 85 Richard Berg : simulation WWII détaillée, logistique massive.
45 / 85 Ora/Theo Coster (Hasbro) : questions oui/non sur 24 visages.
46 / 85 Francis Tresham : progressez Méditerranée via arbre tech.
47 / 85 Larry Harris : WWII globale, IPC pour production, dés combats.
48 / 85 Chris Haney : quiz catégories (géographie, histoire...). Éditions thématiques.
49 / 85 Robert Harris : quête Couronne via 3 régions fantastiques. 5e édition en vue.
50 / 85 Laura Robinson/Paul Toyne : inventez définitions mots obscurs, votez.
51 / 85 Gary Gygax (D&D) : 3D fantastique (ciel/sol/souterrain).
52 / 85 Bruce Lund/Chuck Kennedy : chasse trésor, esquivez boules feu.
53 / 85 Richard Launius (Lovecraft) : enquêtes vs monstres. Éditions récentes.
54 / 85 Milton Bradley : shopping list, dépensez pile la somme.
55 / 85 Parker Brothers : devinez mot sans 5 tabous. Buzzer punitif !
56 / 85 Version kids : plateau réduit, thèmes urbains/médias enfants.
57 / 85 Brett Clements/Phillip Tanne : VHS timer, échappez Gatekeeper.
58 / 85 André Bryceson : décrivez mots en 30s sans les dire. Record 411 cartes !
59 / 85 Milton Bradley : piègez rivaux dans manoir hérité.
60 / 85 Richard Garfield (Magic: The Gathering) : robots naviguent obstacles via cartes imprévisibles.
61 / 85 Klaus Teuber : bâtissez colonies sur hexagones ressources. Spin-offs nombreux.
62 / 85 Échecs Fischer : positions aléatoires initiales (règles précises). Toujours joué.
63 / 85 Christian T. Petersen : conquête galactique races aliens, jusqu'à 6h de jeu.
64 / 85 Whit Alexander/Richard Tait : party game cerveau total (créativité, mots, data, perf).
65 / 85 Trilogie Mask : jungles centre-américaines, trésors/temples.
66 / 85 Klaus-Jürgen Wrede : tuiles paysage médiéval, points villes/routes/champs.
67 / 85 Rob Daviau/Craig Van Ness : futuriste, MODs dévastent en 5 tours.
68 / 85 Andreas Seyfarth : exportez biens, bâtissez colonial.
69 / 85 Christian T. Petersen (A Song of Ice and Fire) : maisons Westeros pour Trône.
70 / 85 Alan R. Moon : claim routes trains, « gateway game » accessible.
71 / 85 Ananda Gupta/Jason Matthews : Guerre Froide USA/URSS influence mondiale.
72 / 85 Abraham Nathanson : formez mots vite avec tuiles, comme Boggle/Scrabble.
73 / 85 Matt Leacock : coopérez vs 4 maladies mondiales.
74 / 85 Ted Alspach : comme Mafia, loup-garou traqué par villageois.
75 / 85 Philippe Keyaerts (remake Vinci) : races conquêtes territoires.
76 / 85 Antoine Bauza : civilisations antiques, conflits via âges cartes.
77 / 85 Corey Konieczka/Nikki Valens : Lovecraft, app en 2e éd.
78 / 85 Peter Lee/Rodney Thompson (D&D) : influence masquée quêtes.
79 / 85 Central/Alliés capturent capitales. Plus fluide.
80 / 85 Fantasy Flight (Cthulhu) : mystères coop, phases Ancien.
81 / 85 Vlaada Chvátil : spymasters clues mots équipes.
82 / 85 Riot (LoL) : coop 4 joueurs vs armées minions.
83 / 85 Isaac Childres : dungeon crawl narratif, Kickstarter succès.
84 / 85 Eric M. Lang : clans Japon mythique, Kickstarter dieux faveur.
85 / 85 Engine-building oiseaux : attirez 170+ espèces sanctuaire. « Gaming serein ».