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50 jeux de cartes et leurs histoires

Dans un jeu standard de 52 cartes, il y a un nombre presque infini de jeux potentiels à jouer. Ils vont des jeux simples que les enfants peuvent facilement apprendre aux jeux de cartes à enjeux élevés qui ont développé des suivis et des championnats du monde.

Stacker a compilé 50 des jeux de cartes les plus populaires auxquels tout le monde peut jouer avec un jeu standard de 52 cartes à jouer. Cette liste comprend des jeux des niveaux de compétence et des genres susmentionnés, provenant et référencés à partir d'un certain nombre de sites Web et de vitrines de passionnés de jeux comme BoardGameGeek et PlayingCardDecks.com, et de bases de données pour des jeux comme Pagat. Nous avons associé chaque jeu à une description, des règles de base et, le cas échéant ou disponible, un bref historique.

Même parmi ces jeux de différents niveaux de compétence, il existe différentes catégories et genres. Dans les jeux de plis, par exemple, chaque joueur joue une carte face visible; les jeux de pêche auront un pool de cartes face visible qui peuvent être capturées en jouant une carte correspondante de sa main ; les jeux de tirage et de défausse s'expliquent d'eux-mêmes, les joueurs tirant une carte d'une pile et en défaussant une sur une autre pile; et ainsi de suite.

Et même si toutes les options ont été épuisées, on pourrait recourir à des tours de cartes, à des lancers de cartes et à la construction de châteaux de cartes pour s'amuser. Lisez la suite pour voir certains des jeux auxquels vous pouvez jouer, quel que soit votre niveau de compétence.

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Poker

Avec plusieurs variantes, le poker est un jeu de cartes très populaire joué de manière récréative, compétitive et professionnelle (en personne et en ligne). Habituellement joué pour de l'argent ou un substitut, le poker implique que les joueurs parient sur le fait que leur main est meilleure ou non que celle des autres joueurs. Les joueurs peuvent « suivre », relancer leur mise ou se coucher; cela peut conduire à bluffer et ajouter un aspect psychologique au jeu.

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Rami

Le rami de base ou le rami droit est un jeu de tirage et de défausse dans lequel les joueurs tentent de former des ensembles de trois ou quatre du genre ou des séquences qui ont trois cartes ou plus de la même couleur; ceux-ci sont appelés "fusions". Les joueurs ajouteront et lanceront des cartes et pourront dire "rami" s'ils sont capables de fusionner toutes leurs cartes à la fois. Se débarrasser de toutes ses cartes, c'est "sortir", gagner la main.

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Pont

L'un des jeux de cartes les plus populaires au monde est le bridge, un jeu de plis qui est également un dérivé de Whist. Il existe plusieurs variantes de ce jeu, mais à la base, le bridge contractuel implique quatre joueurs dans deux partenariats concurrents qui tentent de marquer des points en "enchérissant" (ou en "appelant") et en empêchant les adversaires d'atteindre leur objectif. D'autres variantes incluent une version plus basique appelée pont en caoutchouc et une version qui nécessite plus de huit joueurs appelée pont en double.

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Gin rami

L'une des formes les plus populaires de rami est le gin rami, apparu à la fin du 19e siècle et au début du 20e siècle. Les joueurs doivent collecter une main et créer des ensembles (cartes du même rang) ou des suites (cartes de la même couleur dans un ordre consécutif). Les cartes qui ne correspondent à aucune de ces cartes sont du "bois mort", et les joueurs avec 10 points de bois mort ou moins peuvent "frapper" pour mettre fin à un jeu ; les joueurs peuvent aller "gin" en frappant sans bois mort.

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Cribbing

Populaire en Grande-Bretagne et évoluant à partir d'un jeu de cartes antérieur appelé noddy, le cribbage est un jeu de cartes additionné où les joueurs s'affrontent pour atteindre un certain seuil de points, généralement 61. Ces points sont «ajoutés» ou accumulés grâce à des combinaisons de cartes. Les méthodes de notation incluent «15», si des cartes sont jouées qui totalisent 15, attribuant deux points; appariement, qui marque deux points; brelan (six points); et carré (12 points). Il existe également une variante répandue du cribbage à six cartes.

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Allez pêcher

Un simple jeu d'association de quatuors souvent joué par des enfants, Go Fish permet aux joueurs de commencer avec cinq cartes chacun. Chaque joueur peut demander à un autre s'il possède une carte d'un certain rang, le but étant d'accumuler des séries de quatre cartes identiques; si le joueur à qui on a demandé a la ou les cartes que le demandeur a demandées, les cartes doivent être abandonnées. Si ce joueur n'a aucune de ces cartes, le premier joueur doit "aller pêcher" et tirer une carte d'une pile ; le joueur avec le plus de sets gagne.

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Tricher

Cheat, également connu sous le nom de I Doubt It, ou le plus profane Bulls--t aux États-Unis, est un jeu de type battement ou perte dans le but des joueurs de "perdre" ou de se débarrasser de toutes leurs cartes. Deux à 10 joueurs sont recommandés pour ce jeu, chaque joueur déposant une carte qui se classe un plus haut que la précédente dans la pile de défausse; cependant, comme les cartes sont posées face cachée, les joueurs peuvent mentir sur la carte qu'ils ont posée. Quiconque est surpris en train de mentir doit ramasser toute la pile de cartes; quiconque défie un autre joueur et se trompe doit ramasser la pile.

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Solitaire

Aussi appelé patience en Grande-Bretagne, le solitaire a de nombreuses variantes, toutes pouvant être jouées par une seule personne. Le solitaire est essentiellement un puzzle, où le joueur doit réorganiser les cartes d'un jeu mélangé dans un arrangement prescrit. Solitaire est préchargé dans un certain nombre de systèmes d'exploitation informatiques, ce qui le rend accessible même sans jeu de cartes physique.

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Texas Hold'Em

L'une des variantes les plus populaires du poker est le Texas Hold'Em, qui utilise des cartes communes. Cinq cartes communes sont présentées face visible, tandis que les joueurs recevront deux cartes face cachée. Chaque joueur cherchera la meilleure main de poker à cinq cartes parmi les sept cartes et vérifiera, suivra, relancera ou se couchera.

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Guerre

Jeu généralement destiné aux enfants et sans véritable stratégie, War oppose deux joueurs qui commencent avec le même nombre de cartes. Chaque joueur piochera une carte à l'unisson, et le joueur avec la carte la plus haute prend les deux cartes. Si les deux cartes ont la même valeur, alors la « guerre » consiste pour les deux joueurs à piocher une autre carte face cachée, puis une autre face visible ; celui avec la valeur la plus élevée de cette bataille remporte toutes ces cartes.

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Whist

La version de base de Whist, qui a ensuite été transformée en de nombreuses variantes différentes, a quatre joueurs en partenariat et aucun atout. Le jeu a simplement des joueurs essayant de gagner le plus de tours sur une main de 13 cartes.

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Slapjack

Comme son nom l'indique, le slapjack implique l'acte physique de frapper des cartes. Souvent l'un des premiers jeux de cartes que les enfants peuvent apprendre, le Slapjack nécessite de l'attention; les joueurs auront leurs cartes face cachée et, un par un, joueront une carte dans une pile centrale. Si un valet est joué, le premier joueur à le frapper remportera la pile et le grand gagnant aura toutes les cartes à la fin.

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Blackjack

L'un des jeux de casino les plus populaires est le blackjack, également connu sous le nom de 21. Les joueurs s'affronteront non pas les uns contre les autres, mais contre la maison, avec l'objectif d'approcher 21 sans dépasser. Le jeu a souvent été vulnérable aux joueurs avantagés avec des techniques telles que le comptage des cartes, et à ce titre, les casinos ont pris des mesures de protection contre ces tactiques.

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Concentration

Aussi simplement connue sous le nom de Memory ou Pairs, Concentration a quatre rangées de 13 cartes, et chaque joueur retourne à tour de rôle deux cartes face visible. Si la carte correspond à la valeur et à la couleur, le joueur gagne ces cartes. Le gagnant à la fin est le joueur qui a le plus de paires assorties.

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Mao

Joué avec au moins deux jeux de cartes, Mao est un jeu d'association qui se joue mieux avec cinq à sept joueurs. Les règles de Mao sont nombreuses, mais le truc du jeu est que les règles ne peuvent pas être expliquées aux joueurs. En fin de compte, l'objectif est de se débarrasser de toutes les cartes en main, avec des pénalités sous forme de cartes supplémentaires, et les détails des règles sont trouvés par essais et erreurs.

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Casino

Casino, ou Cassino aux États-Unis, serait le seul jeu de pêche populaire dans les pays anglophones. Le jeu se joue mieux avec deux à quatre joueurs qui reçoivent quatre cartes, avec quatre cartes supplémentaires face visible sur la table. Les joueurs essaieront ensuite de capturer des cartes en les faisant correspondre de leur main, en jouant une à la fois et en "construisant" en combinant les cartes de leur main avec celles sur la table pour empêcher les adversaires de les capturer.

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Mafieux

Le jeu de déduction sociale Mafia est devenu la base d'un certain nombre de jeux de société plus complexes, mais Mafia peut être facilement joué entre groupes même avec un jeu de cartes standard. En utilisant des cartes à jouer particulières comme indicateurs de rôle (c'est-à-dire des as en tant que membres de la mafia), certains joueurs seront des membres secrets de la mafia et choisiront des joueurs à "tuer" entre les tours. Comme cela se fait en secret, les rounds consisteront en des joueurs tentant de déduire qui parmi eux fait partie de la mafia.

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Coeurs

Le jeu de cartes à tours connu sous le nom de Hearts est en fait contraire à son nom; le but du jeu est d'éviter les tours qui contiennent des cœurs. Les joueurs recevront une main et passeront trois cartes à un autre joueur; cela se répète dans différents modèles. Les joueurs iront dans le sens des aiguilles d'une montre, en jouant une carte et en suivant si possible jusqu'à ce que quelqu'un remporte le pli avec la carte la plus haute de la couleur. Les joueurs gagnent des points de pénalité pour tous les cœurs (ou pour la reine de pique) dans tous les tours qu'ils ont gagnés.

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Vieille fille

Le jeu pour enfants Old Maid peut être joué avec un jeu de cartes spécial ou avec un jeu standard de 52 cartes avec une carte retirée. Le but fondamental du jeu est de former et d'écarter des paires, et d'éviter de se retrouver avec une carte impaire, d'où l'omission d'une des cartes. Avec un jeu standard, les couleurs des combinaisons doivent également correspondre.

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Whist coup de grâce

En tant que simple jeu de tours, Knockout Whist distribuera sept cartes à un joueur, puis un atout sera choisi. Chacun joue une carte au pli, et le joueur avec la valeur de carte la plus élevée gagne. Les "Knockouts" se produisent lorsqu'un joueur n'a réussi aucun tour.

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Roi

Semblable au bridge, King est un jeu de plis où les joueurs reçoivent 13 cartes pour chaque main et doivent toutes les jouer, mais avec quatre joueurs individuels plutôt qu'avec deux partenariats. Les joueurs joueront une carte et emboîteront le pas, et le gagnant du tour aura la carte la plus haute de cette couleur. Différentes mains auront des règles différentes, telles que les tours ne doivent pas être gagnés avec une reine, ou les tours ne doivent pas être gagnés en période.

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Napoléon

Aussi appelé "Nap" en abrégé, Napoléon est un jeu de plis simple où les joueurs enchérissent un certain nombre de plis et tentent de gagner au moins ce nombre de plis. Les joueurs reçoivent cinq cartes chacun et peuvent faire les enchères suivantes :Trois (enchérir pour gagner trois tours), Quatre, Nap (tenter de gagner les cinq tours), Napoléon (s'engager à gagner les cinq tours en menant l'atout le plus bas) et Wellington (menant le plus bas non-atout).

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Vis à rat

Egyptian Ratscrew est similaire au jeu britannique Beggar-My-Neighbor, bien qu'avec certains éléments de gifles physiques de slapjack. Les joueurs piochent une carte du dessus de leur deck et la placent au centre; certaines combinaisons (c'est-à-dire des paires) permettront aux joueurs de frapper la pile et de réclamer toutes les cartes pour eux-mêmes. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur récupère toutes les cartes.

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Pique

Un jeu de plis souvent joué en partenariat, les piques (de toute évidence) sont l'atout, et les joueurs enchériront sur le nombre de plis qu'ils prévoient de gagner. Le jeu est similaire à de nombreux jeux Whist, et bien qu'il soit considéré comme le meilleur avec des partenariats et quatre personnes au total, il existe également des variantes pour deux, trois ou six joueurs.

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Cracher

Spit, également connu sous le nom de "Slam" ou "Speed", est un jeu de perte joué à grande vitesse qui nécessite de l'attention et des réflexes. Les joueurs tenteront de se débarrasser de leurs cartes le plus rapidement possible sans se relayer et en jouant leurs cartes de valeur supérieure ou inférieure à un stock commun.

50 jeux de cartes et leurs histoires 26 / 50

Euchre

Populaire en Amérique du Nord, le jeu de plis Euchre utilise généralement 25 cartes et se joue à quatre joueurs en deux partenariats. La carte joker agit comme l'atout principal ou la « tonnelle », et les partenariats s'affrontent pour essayer de gagner le plus de plis d'une main de cinq cartes.

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Pinocle

Le jeu de tours Pinochle comprend généralement quatre joueurs dans des partenariats de deux, et différentes variantes utiliseront des jeux de 48 ou 80 cartes. Le jeu commence par une vente aux enchères où les partenariats enchérissent sur le nombre de points qu'ils vont gagner, et les cartes et combinaisons individuelles (fusions) valent des points.

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Blitz

Également appelé "Scat", "Thirty-One" ou "Ride the Bus", Blitz voit les joueurs commencer avec des mains de trois cartes et piocher et défausser une carte à chaque tour. Jeu plutôt décontracté, le but est d'améliorer sa main pour avoir la valeur la plus proche de 31 dans une même couleur.

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Mendiant-mon-voisin

Le jeu de cartes simple connu sous le nom de Beggar-My-Neighbour est similaire à War et Egyptian Ratscrew. Les deux joueurs participants ont divisé le jeu de 52 cartes, à tour de rôle en retournant leur carte du dessus en une pile, avec les cartes as et faciales comme "cartes payantes". Pour retourner un as, le joueur doit "payer" quatre de ses cartes ordinaires, trois cartes d'un roi, etc.

50 jeux de cartes et leurs histoires 30 / 50

Les huit fous

Deux joueurs ou plus dans Crazy Eights essaieront de se défausser de leurs cartes en faisant correspondre celles qu'ils ont en main avec des couleurs ou des valeurs correspondantes des rejets précédents. Le joueur qui n'a plus de cartes gagne, mais les huit sont "sauvages" et changent la couleur du jeu. Crazy Eights est comparable à Uno, servant de version de base d'un certain nombre d'autres jeux.

50 jeux de cartes et leurs histoires 31 / 50

Pitch

Pitch, également connu sous le nom de Setback, est un jeu de tours basé sur un jeu anglais appelé "All Fours", mais il ajoute des enchères. Les variantes incluent Auction Pitch et Partnership Pitch, mais le jeu de base avec des individus implique que les joueurs tentent de gagner des tours avec l'atout le plus élevé. La couleur d'atout est choisie lors de la première figure, ou "lancement".

50 jeux de cartes et leurs histoires 32 / 50

Les deux grands

Un "jeu d'escalade" qui implique de perdre, Big Two comprend des joueurs essayant d'être la première personne à jouer ou à jeter toute leur main. Originaires de Chine et s'étendant à différents pays asiatiques, les joueurs placent leurs cartes dans des combinaisons, telles que des paires, des triples, des quintes, des couleurs et d'autres groupes de cartes.

50 jeux de cartes et leurs histoires 33 / 50

Coin des rois

Kings in the Corner, ou Kings Corner en abrégé, est un jeu de style solitaire pour plusieurs joueurs. Ils essaieront de débarrasser leurs cartes dans l'ordre décroissant dans une disposition de type solitaire de huit piles construites à partir de cartes rouges et noires alternées. Les joueurs peuvent également placer des rois dans le coin pour commencer une nouvelle pile.

50 jeux de cartes et leurs histoires 34 / 50

Président

Aussi connu sous le nom de "Chairman" ou "Scum", trois joueurs ou plus dans le jeu d'escalade President tentent de se débarrasser de toutes leurs cartes. Ces cartes peuvent être défaussées dans des combinaisons et des mains, et le dernier joueur avec des cartes est la "racaille", tandis que le gagnant est le "président", ou le terme utilisé.

50 jeux de cartes et leurs histoires 35 / 50

Vingt-huit

Originaire d'Inde, Twenty-eight implique des partenariats à quatre joueurs qui utilisent des cartes de seulement huit rangs. Les joueurs enchériront des points, définiront un atout et recevront une main de huit cartes. Huit tours seront joués et des points de jeu seront attribués en fonction de la mise des partenariats.

50 jeux de cartes et leurs histoires 36 / 50

Quatre-vingt-dix-neuf

Développé pour trois joueurs ou plus, Ninety-nine consiste à placer des cartes au milieu d'une pile face visible. Chaque carte ajoute une valeur en points, bien que certaines cartes aient des règles spéciales (c'est-à-dire qu'un jeu à 4 revers, un 10 soustrait 10 points plutôt qu'il ne s'ajoute). Les joueurs qui dépassent 99 perdent une "vie" (représentée par trois jetons ou pièces de jeu), et le jeu redémarre jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur.

50 jeux de cartes et leurs histoires 37 / 50

Poursuivez l'As

Alternativement appelé "Cuckoo" et "Ranter-Go-Round", Chase the Ace est un jeu relativement simple où les joueurs se passent des cartes. Chaque joueur commence avec des jetons ou des "vies", et le joueur avec la carte la plus basse à la fin perd une vie.

50 jeux de cartes et leurs histoires 38 / 50

Cliquer

L'objectif de Snap est assez simple et nécessite des temps de réaction rapides. Les joueurs mettront leurs cartes face cachée dans une pile, tandis que le croupier retourne la carte du dessus de leur pile. Les autres joueurs feront de même un par un, et si les cartes correspondent à un moment donné, la personne qui crie "Snap!" le premier gagnera les deux piles.

50 jeux de cartes et leurs histoires 39 / 50

Canasta

Le jeu de tirage et de défausse Canasta utilise deux jeux de cartes à jouer et généralement deux partenariats. Semblable au rami, l'objectif est de faire des combinaisons, ou "fusions", de sept cartes de même rang et de "sortir" en jouant toute la main.

50 jeux de cartes et leurs histoires 40 / 50

Durak

Le jeu russe Durak tire son nom du mot signifiant «imbécile», et les joueurs jettent leurs cartes jusqu'à ce qu'il n'en reste plus dans le jeu; le dernier joueur avec des cartes est le "fou". Les joueurs reçoivent six cartes et le jeu se compose d'épisodes d'attaque et de défense.

    50 jeux de cartes et leurs histoires 41 / 50

    Payer ou jouer

    Pay or Play implique généralement des paris à petite échelle, avec l'objectif principal de compléter les quatre couleurs et de jeter toutes vos cartes. Chaque joueur met un jeton dans le pot; les cartes d'une couleur doivent être jouées séquentiellement ; et si quelqu'un est incapable de jouer une carte, il ajoute un autre jeton dans le pot. La première personne à se débarrasser de ses cartes remporte la totalité du pot.

    50 jeux de cartes et leurs histoires 42 / 50

    Cuillères

    Également connu sous le nom de "Pig" ou "Donkey", Spoons est un jeu d'association dans lequel les joueurs tentent de créer des ensembles de quatre cartes identiques. Les cuillères sont des ustensiles de cuillère littéraux, saisis par les joueurs du centre après avoir obtenu un ensemble; il y a une cuillère de moins qu'il n'y a de joueurs. Les jeux sont généralement bruyants et frénétiques entre amis et en famille.

    50 jeux de cartes et leurs histoires 43 / 50

    Puissant

    Apparemment inventé par des étudiants coréens, Mighty est un jeu de points qui implique des enchères. Le plus offrant choisira un partenaire et les deux essaieront de remplir l'offre en prenant des cartes de pointage (as, rois, reines, valets et 10). Le "Mighty" est la carte la plus puissante (généralement l'as de pique), tandis que le joker est le deuxième; le joker peut être privé de son pouvoir avec le "ripper" ou "joker hunter" (généralement le 3 de trèfle).

    50 jeux de cartes et leurs histoires 44 / 50

    Dou Dizhu

    Aussi connu sous le nom de "Fight the Landlord", Dou Dizhu est un jeu d'escalade chinois traditionnellement pour trois joueurs. Un joueur joue le rôle du propriétaire qui tente de se défausser de ses cartes en les plaçant dans des combinaisons valides, tandis que les autres joueurs tentent de faire de même avant le propriétaire.

    50 jeux de cartes et leurs histoires 45 / 50

    Oh putain !

    Le jeu de tours connu sous le nom de Oh Hell! implique que les joueurs tentent de prédire le nombre exact de tours qu'ils gagneront. Les points ne sont attribués que pour avoir fait l'enchère exactement à partir d'un nombre fixe de mains, ni plus ni moins. Au moins un joueur échouera à chaque main.

    50 jeux de cartes et leurs histoires 46 / 50

    Tisonnier Lamarckien

    Basé sur le concept de l'évolution lamarckienne, qui implique l'héritage des caractéristiques physiques des parents, le poker lamarckien (ou poker darwinien) voit les joueurs tenter de faire la meilleure main de cinq cartes en améliorant leur "pool de gènes". Les cartes face visible au centre sont "l'environnement", et les joueurs prennent une de leurs cartes et la placent face cachée pour la sacrifier. Une fois retournées, les joueurs prennent les cartes d'environnement qui correspondent à la valeur ou à la couleur de leur carte et placent la carte sacrifiée dans l'environnement. Si le « pool de gènes » d'un joueur est à court de cartes, il « disparaît » et le joueur qui forme la meilleure main de poker gagne.

    50 jeux de cartes et leurs histoires 47 / 50

    Prise en charge 52

    Le "jeu" connu sous le nom de 52 Pickup est en fait plus une blague pratique. L'initiateur du jeu le présente sous le prétexte que 52 Pickup est un jeu légitime, puis lance les 52 cartes en l'air et défie les autres joueurs de simplement ramasser toutes les cartes. Bien sûr, chacun est libre d'ajouter ses propres variantes et règles à cette farce.

    50 jeux de cartes et leurs histoires 48 / 50

    La Résistance

    Semblable à Mafia, Werewolf et Avalon, The Resistance est un jeu généralement joué avec des cartes spéciales, mais vous pouvez facilement remplacer les cartes standard. En utilisant les couleurs et les cartes faciales comme indicateurs, les joueurs se verront attribuer un rôle (résistance ou espions du gouvernement) avec une carte, et la résistance effectuera des missions (indiquées par des cartes) tandis que les espions les saboteront secrètement. La majeure partie du jeu implique un raisonnement déductif pour déterminer les espions.

    50 jeux de cartes et leurs histoires 49 / 50

    Ambition

    Créé par le concepteur de jeux Michael O. Church en 2003, Ambition est un jeu de cartes pour quatre joueurs. À chaque tour, les joueurs prennent des points en fonction de leur astuce, pouvant prendre plus de 51 points (dans ce qu'on appelle un "Slam") ou aucun ("Nil"). Le jeu se termine une fois que l'un des joueurs dépasse 100 points, et la personne avec le plus grand nombre gagne.

    50 jeux de cartes et leurs histoires 50 / 50

    Donjon de pont standard

    Une invention de 2018 est Standard Deck Dungeon, adaptant le genre de jeu vidéo connu sous le nom de "roguelike" - qui implique l'exploration de donjons, des donjons générés de manière procédurale et la mort permanente du personnage du joueur - dans la nature analogique des cartes à jouer standard. Les trèfles et les piques forment le donjon tandis que les cœurs et les carreaux sont les statistiques des joueurs, en supposant qu'il y ait deux joueurs. Les objectifs du jeu sont générés par une combinaison de cartes, avec une liste de référence gratuite indiquant les détails.


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